Prêtable
Titre : | Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D : Cours et exercices corrigés |
Auteurs : | Rémy Malgouyres |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 2ème éd. |
Editeur : | Paris [France] : Dunod, 2005 |
Collection : | Sciences Sup |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-10-049068-4 |
Format : | XI-351 p. / couv. ill. en coul.; ill. / 24 cm. |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 005.11 (Techniques particulières de programmation (Méthodes de programmation)) |
Catégories : | |
Mots-clés: | images numériques ; Animation 3D |
Résumé : |
Cet ouvrage s'adresse aux étudiants de DUT d'infographie et de deuxième cycle d'infographie et d'informatique.
Cinéma, publicité, jeux vidéos... L'infographie est aujourd'hui omniprésente dans tous les métiers de l'image. La qualité des images générées avec des ordinateurs dépend de nombreux paramètres tels que la justesse de la modélisation géométrique des objets représentés, le calcul des parties cachées ou la représentation des éclairages. Ce cours est une introduction aux algorithmes qui permettent la modélisation en 3D. Supposant étonnamment peu de pré-requis, il fait le tour des modèles et techniques incontournables du domaine : Infographie 2D: tracé de droites, remplissage de polygones, fenêtrage Modélisation géométrique: construction des courbes, des surfaces complexes Affichage interactif: élimination des parties cachées, modèles d'illumination, textures Navigation et animation: déplacement d'une caméra ou d'un objet dans une scène 3D Rendu réaliste: lancer de rayons, transparence... Techniques avancées: accélération et optimisation, échantillonnage stochastique Ce livre permet une compréhension complète de ces modèles et algorithmes, avec des rappels de notions mathématiques et de nombreux exercices corrigés. Un guide et un support logiciel sont disponibles sur le web. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Préliminaires : images numériques et couleurs Chapitre 2: Dessiner une droite Chapitre 3: Remplissage de polygones Chapitre 4: Fenêtrage de polygones 2D Chapitre 5: Matrices Chapitre 6: Courbes paramétrées Chapitre 7: Courbes hermitiennes et de bélier Chapitre 8: Courbes b-splines Chapitre 9: Courbes d'interpolation Chapitre 10: Polyèdres et quadriques Chapitre 11: Modélisation 3D à l'aide de courbes planes Chapitre 12: Surfaces de bélier Chapitre 13: Surfaces B-splines Chapitre 14: Outils pour la modélisation Chapitre 15: Élimination des parties cachées: Algorithme de Z-BUFFER Chapitre 16: Modèles d'illumination Chapitre 17: Interpolation de valeurs aux sommets, lissages, textures Chapitre 18: Applications affines et matrices Chapitre 19: Changements de repères et navigation Chapitre 20: Navigation Chapitre 21: Animation Chapitre 22: Principe du lancer de rayons |
Exemplaires (4)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/4187 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/4188 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/5415 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/5416 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |