Prêtable
Titre : | Programmation android : De la conception au déploiement avec le SDK google android 2 |
Auteurs : | Damien Guignard ; Julien Chable ; Emmanuel Robles ; Nicolas Sorel ; Vanessa Conchodon |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris [France] : Editions Eyrolles, 2010 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-12587-0 |
Format : | XIX-486 p. / couv. ill. en coul.; ill. / 24 cm. |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 621.384 56 (Systèmes de téléphonie cellulaire (système téléphonique portatif, téléphones cellulaires, téléphonie cellulaire)) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Google Android (système d'exploitation des ordinateurs) |
Résumé : |
Par son ouverture et ses possibilités de déploiement, la plate-forme Google Android basée sur Linux offre un socle et un environnement de développement puissants pour créer des applications mobiles robustes et ergonomiques. Elle met à la portée des professionnels et des particuliers la réalisation d'applications à la fois riches en fonctionnalités et adaptées aux contraintes de l'utilisation mobile.
Bien développer sous Android : ergonomie et robustesse Ecrit par des développeurs Android expérimentés et présents sur le marché depuis la sortie d'Android, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques de conception, de développement et de publication avec le SDK Android (versions 1.5, 1.6 à 2.x), depuis la conception d'une interface utilisateur, l'accès aux données et au matériel (senseurs, etc.), le multimédia et l'utilisation de Google Maps, jusqu'à la publication sur l'Android Market, en passant par la création de services, la gestion des threads et les tests dans l'émulateur ou sur les appareils disponibles. L'ouvrage décrit les différentes API Android : géolocalisation et GPS, graphisme 2D et 3D OpenGL, audio et vidéo, WiFi, Bluetooth... A qui s'adresse cet ouvrage ? Aux développeurs (Java/.NET, PHP, Python, Ruby, etc.) souhaitant créer des applications mobiles Android. Aux professionnels de la conception d'applications mobiles et aux agences web souhaitant être présents sur le marché Android. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: La plate-forme Android Chapitre 2: Création d'applications et découverte des activités Chapitre 3: Création d'interfaces utilisateurs Chapitre 4: Communication entre applications : la classe Intent Chapitre 5: Création d'interface utilisateur avancées Chapitre 6: Persistance des données Chapitre 7: Partager des données Chapitre 8: Multimédia Chapitre 9: Statut réseau, connexions et services web Chapitre 10: Les graphismes 3D avec OpenGL ES Chapitre 11: Les services et la gestion des threads Chapitre 12: Téléphonie Chapitre 13: Géolocalisation, Google Maps et GPS Chapitre 14: Ressources matérielles : Wi-fi, Bluetooth, capteurs et accéléromètres Chapitre 15: Publier ses applications |
En ligne : | https://www.calameo.com/read/00532236209dd30065e36 |
Exemplaires (2)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/5846 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/5847 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |