Prêtable
Titre : | Initiation à l'algorithmique objet : Modélisation avec UML et exemples de code en java et C++, avec 35 exercices corrigés |
Auteurs : | Alain Cardon ; Christophe Dabancourt |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris [France] : Editions Eyrolles, 2001 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-09258-5 |
Format : | XIII-379 p. / ill.; couv. en coul. / 24 cm. |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 005.117 (Programmation orienté objet) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Langage algorithme ; Programmation orientée objets ( informatique) ; Algorithmes |
Résumé : | Destiné à tous les étudiants qui abordent l'informatique, ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire un programme selon une approche objet, sans rentrer pour autant dans la syntaxe d'un langage particulier. La puissance de l'objet, modélisé ici par la notation UML, et de ses concepts dérivés (encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi aux lecteurs d'appréhender l'algorithmique en profondeur : programmation par classes avec réutilisation, structures de données fondées sur les collections, entités graphiques objet, processus et événements... Ce livre affiche un caractère volontairement pédagogique en proposant, à la fin de chaque chapitre, des exercices corrigés manipulant les concepts de base de l'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes en langages objet (Java et C++). Figurent en outre des chapitres appelés projets qui font la synthèse des connaissances acquises dans les chapitres précédents. A qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, IUP, classes préparatoires...) Aux enseignants à la recherche d'une méthode pédagogique et d'un support de tours structuré pour enseigner l'algorithmique objet à des débutants. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Algorithmes et programmes Chapitre 2: Le langaga algorithmique Chapitre 3: Les fonctions Chapitre 4: Les algorithmes de base Chapitre 5: Les objets Chapitre 6: Analyse et conception objet Chapitre 7: Les premières classes Chapitre 8: Collection, tableaux et algorithmes de tri Chapitre 9: La récursivité Chapitre 10: Projet: tableaux et récursivité Chapitre 11: Collections et listes Chapitre 12: Les structures dynamiques Chapitre 13: Les processus Chapitre 14: Les événements Chapitre 15: Le démineur |
Exemplaires (4)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/1069 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/1070 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/701 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/78 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |