Prêtable
Titre : | L'orienté objet : Cours et exercices en UML, Java, C# et C++ |
Auteurs : | Hugues Bersini ; Ivan Wellesez |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris [France] : Editions Eyrolles, 2002 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-11108-8 |
Format : | VI-450p. / ill.; couv. / 24 cm. |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 005.117 (Programmation orienté objet) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Programmation orientée objets (informatique) |
Résumé : |
L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java jusqu'à UML, en passant par C# et C++.
Cet ouvrage ambitieux décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, UML mais aussi services Web, RMI, Corba, base de données objet... Chaque chapitre débute par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en C++, Java, C# et UML. ? qui s'adresse ce livre ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Principes de base Chapitre 2: La classe, module fonctionnel et opérationnel Chapitre 3: Du procédural à l'orienté objet Chapitre 4: Les objets parlent aux objets Chapitre 5: Collaboration entre classes Chapitre 6: Méthodes ou messages ? Chapitre 7: L'encapsulation des attributs Chapitre 8: Les classes et leur jardin secret Chapitre 9: Vie et mort des objets Chapitre 10: UML Chapitre 11: Héritage Chapitre 12: Redéfinition des méthodes Chapitre 13: Abstraite, cette classe est sans objet Chapitre 14: Clonage, comparaison et assignation d'objets Chapitre 15: Interfaces Chapitre 16: Distribution d'objets sur le réseau Chapitre 17: Multithreading Chapitre 18: Programmation événementielle Chapitre 19: Persistance d'objets Chapitre 20: Simulation d'un flipper Chapitre 21: Petite chimie OO ludique |
Exemplaires (2)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/08 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/265 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |