Titre : | Le Traité de la réalité virtuelle Vol.2 |
Autre titre: | création des environnements virtuels et applications |
Auteurs : | Philippe Fuchs ; Guillaume Moreau ; B. Arnaldi ; J. M. Burkhardt |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 2e éd |
Editeur : | Paris : Les Presses de l'école des mines, 2003 |
Collection : | Sciences mathématiques et informatique |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-911762-48-2 |
Format : | 1 vol. (XXXI-336 p.) / ill. / 24 cm |
Note générale : | 978-2-911-76248-2 |
Langues originales: | |
Index. décimale : | 006 (Méthode informatiques spéciales) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | Réalité virtuelle |
Résumé : |
Cet Ouvrage (en 2 volumes) constitue la seconde édition étendue et mise à jour du précédent traité de la réalité virtuelle paru en décembre 2000. Sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination de Guillaume Moreau, il est rédigé par dix-huit chercheurs français, spécialistes de la réalité virtuelle. Le premier volume " Fondements et Interfaces Comportementales " expose les aspects théoriques et l'interfaçage de l'homme dans un environnement virtuel. Ce deuxième volume " Création des environnements virtuels & Applications " décrit les techniques informatiques pour la création des environnements virtuels et expose les applications professionnelles de la réalité virtuelle. Plus précisément, il résume en introduction la définition du champ de la réalité virtuelle proposée dans le premier volume. Une partie est ensuite consacrée aux principes informatiques de la modélisation des environnements virtuels et de leur animation. Les comportements des objets et l'autonomie des entités virtuelles sont exposés avant de décrire la plate-forme logicielle open source Openmask. Puis une autre partie est consacrée aux applications professionnelles. Un chapitre présente les applications pour tous les secteurs de l'industrie, à partir de réalisations développées dans le cadre de la plate-forme française PERF-RV. Un chapitre décrit en détail les potentialités de la réalité virtuelle pour la formation à partir de réalisations professionnelles. Un dernier chapitre expose l'intérêt de la réalité virtuelle pour la psychiatrie. |
Côte titre : | S8/65725-65727 |
Exemplaires (3)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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S8/65725 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/65726 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/65727 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
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