Titre : | Scratch 3 : s'initier à la programmation et à la robotique par le jeu |
Auteurs : | Sarah Lacaze, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Saint-Herblain : Éd. ENI, 2019 |
Collection : | La fabrique |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-409-02024-7 |
Format : | 1 vol. (690 p.) / ill. / 22 cm |
Note générale : | Index |
Langues: | Français |
Index. décimale : | 005.133 (Langages de programmation spécifiques classés alphabétiquement) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | Scratch (langage de programmation) |
Résumé : |
Ce Livre sur Scratch 3 est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d'une façon ludique. Autant adapté à un public d'adultes que d'enfants, aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur.
Le livre est constitué de trois grandes parties. Après une présentation de l'interface et des éditeurs, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Deux chapitres sont ensuite consacrés aux techniques dédiées à l'animation et aux jeux vidéo. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible, jeu de course de voitures... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs. La dernière partie du livre traite des extensions disponibles dans Scratch 3 pour programmer la carte micro:bit, les Lego WeDo, Lego Mindstorms et Lego Boost ainsi que le robot éducatif Thymio. Toutes ces extensions sont illustrées au travers d'exemples de jeux et de manettes de jeux, mais également au travers des projets robotiques. |
Note de contenu : |
Sommaire
Chapitre 1 : Présentation. Chapitre 2 : L'interface. Chapitre 3 : Les éditeurs. Chapitre 4 : Les blocs de programmation. Chapitre 5 : Techniques pour l'animation. Chapitre 6 : Techniques pour les jeux vidéo. Chapitre 7 : Créer des jeux vidéo. Chapitre 8 : Apprendre à programmer avec un labyrinthe. Chapitre 9 : Jeu du perroquet. Chapitre 10 : Course de voiture. Chapitre 11 : Jeu de tir. Chapitre 12 : Jeux de cibles. Chapitre 13 : L'extension Stylo. Chapitre 14 : L'extension Musique. Chapitre 15 : L'extension Détection vidéo. Chapitre 16 : Les extensions Synthèse vocale et Traduire. Chapitre 17 : L'extension Makey Makey. Chapitre 18 : L'extension micro:bit. Chapitre 19 : L'extension Lego WeDo 2.0. Chapitre 20 : L'extension Lego Mindstorms EV3. Chapitre 21 : L'extension Lego Boost. Chapitre 22 : L'extension Thymio. |
Côte titre : |
S8/89686-89689 |
Exemplaires (4)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
---|---|---|---|
S8/89686 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/89687 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/89688 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/89689 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
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