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Auteur Christophe Dabancourt |
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Apprendre à programmer / Christophe Dabancourt
Titre : Apprendre à programmer : Algorithmes et conception objet Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe Dabancourt Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2008 Importance : 1 vol (296 p.) Format : 24cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12350-0 Note générale : 978-2-212-12350-0 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Algorithme
Programmation orientée objet
Structure de donnéesIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Savoir écrire un programme juste
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)
À tous les débutants en programmationNote de contenu :
Sommaire
Algorithmique simple
Les variables
Les structures de contrôle
Les fonctions
Les objets
Utilisation des objets
Écriture d'une classe simple
Écrire des classe avancées
Les structures de données
Structures de tableaux
Structures linéaires
Structures réflexives
Projet et exercices
Projet Puissance 4
Solutions des exercices
Exemples d'applications en Java, Visual Basic et C++
Annexes
Approche procédurale - Approche objet
Méthode d'écriture d'un programme
Du langage algorithmique vers les langages Java, C++ et Visual BasicCôte titre : Fs/11707-11711,Fs/12541,Fs/8162 Apprendre à programmer : Algorithmes et conception objet [texte imprimé] / Christophe Dabancourt . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 1 vol (296 p.) ; 24cm.
ISBN : 978-2-212-12350-0
978-2-212-12350-0
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Algorithme
Programmation orientée objet
Structure de donnéesIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Savoir écrire un programme juste
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)
À tous les débutants en programmationNote de contenu :
Sommaire
Algorithmique simple
Les variables
Les structures de contrôle
Les fonctions
Les objets
Utilisation des objets
Écriture d'une classe simple
Écrire des classe avancées
Les structures de données
Structures de tableaux
Structures linéaires
Structures réflexives
Projet et exercices
Projet Puissance 4
Solutions des exercices
Exemples d'applications en Java, Visual Basic et C++
Annexes
Approche procédurale - Approche objet
Méthode d'écriture d'un programme
Du langage algorithmique vers les langages Java, C++ et Visual BasicCôte titre : Fs/11707-11711,Fs/12541,Fs/8162 Exemplaires (7)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/11707 Fs/11707-11711 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11708 Fs/11707-11711 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11709 Fs/11707-11711 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11710 Fs/11707-11711 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11711 Fs/11707-11711 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/12541 Fs/12541 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8162 Fs/8162 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleInitiation à l’algorithmique objet:Modélisation avec UML et exemples de code en java et c++ / Alain Cardon
Titre : Initiation à l’algorithmique objet:Modélisation avec UML et exemples de code en java et c++ Type de document : texte imprimé Auteurs : Alain Cardon ; Christophe Dabancourt Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2001 Importance : 1 vol. (379 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-09258-5 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Programmation objet
AlgorithmeIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Destiné à tous les étudiants qui abordent l’informatique, ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire un programme selon une approche objet, sans rentrer dans la syntaxe d’un langage particulier. La puissance de l'objet, modélisé par la notation UML, et de ses concepts dérivés (encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi aux lecteurs d’appréhender l'algorithmique en profondeur : programmation par classes avec réutilisation, structures de données fondées sur les collections, entités graphiques objet, processus et événements...Côte titre : Fs/8343-8345 Initiation à l’algorithmique objet:Modélisation avec UML et exemples de code en java et c++ [texte imprimé] / Alain Cardon ; Christophe Dabancourt . - Paris : Eyrolles, 2001 . - 1 vol. (379 p.) ; 24 cm.
ISBN : 978-2-212-09258-5
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
Programmation objet
AlgorithmeIndex. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Destiné à tous les étudiants qui abordent l’informatique, ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire un programme selon une approche objet, sans rentrer dans la syntaxe d’un langage particulier. La puissance de l'objet, modélisé par la notation UML, et de ses concepts dérivés (encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi aux lecteurs d’appréhender l'algorithmique en profondeur : programmation par classes avec réutilisation, structures de données fondées sur les collections, entités graphiques objet, processus et événements...Côte titre : Fs/8343-8345 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8343 Fs/8343-8345 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8344 Fs/8343-8345 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8345 Fs/8343-8345 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible