University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
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Développer un site Web / David, Daniel-Jean
Titre : Développer un site Web Type de document : texte imprimé Auteurs : David, Daniel-Jean, Auteur Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 2007 Collection : Cours & exercices Importance : 1 vol. (367 p.) Présentation : ill., couv. ill. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7298-3238-4 Note générale : 978-2-7298-3238-4 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Sites Web : Conception : Manuels d'enseignement supérieur Index. décimale : 004.678 réseaux privés virtuels, sites Web, World Wide Web Résumé :
Public
Étudiants en informatique.
Élèves ingénieurs, ingénieurs.
Toute personne désirant développer un(des) site(s) Web personnel(s) ou en tant que Webmaster d'une entreprise.
Objectifs
Apprentissage complet des langages HTML, Dynamic HTML et JavaScript.
Donner une bonne connaissance de CSS et aperçu d'autres techniques (XML, XHTML ...).
Donner tous les outils permettant de développer un site Web élaboré et efficace, en insistant spécialement sur les aspects pratiques : hébergement, maintenance du site, différences entre navigateurs (on s'est efforcé de donner des méthodes passe-partout, fonctionnant avec les principaux navigateurs).
Contenu
21 chapitres.
Annexes constituant un aide-mémoire et une référence complète.
Innombrables exemples illustrant tous les aspects du cours.
Exemples élaborés complètement traités :
Quiz, Mise à jour informelle,
Construction automatique de site avec menu arborescent.
Site multilingue, moteur de recherche, forum.Note de contenu :
Sommaire
Introduction
Fichier WEB
Html élémentaire
Premières balises
Dispositions de présentation
Tableaux
Liens et Ancres
Les images
Les formulaires
Styles et feuilles de styles
Se passer d'Html
Introduction à Mozilla Composer et FrontPage Express
Html élabore et java script
Placement des Scripts
Bases du langage
Structurations des programmes
Objets, méthodes et fonctions
Evénements
Formulaires
Les cadres
DHTML, le HTML dynamique
Hébergement et maintenance du site
Problèmes de l'hébergement
Mise à jour du site
Exemples réutilisables et annexes
Boîte à outils (petits exemples)
Exemples plus conséquentsCôte titre : Fs/16250 Développer un site Web [texte imprimé] / David, Daniel-Jean, Auteur . - Paris : Ellipses, 2007 . - 1 vol. (367 p.) : ill., couv. ill. ; 25 cm. - (Cours & exercices) .
ISBN : 978-2-7298-3238-4
978-2-7298-3238-4
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Sites Web : Conception : Manuels d'enseignement supérieur Index. décimale : 004.678 réseaux privés virtuels, sites Web, World Wide Web Résumé :
Public
Étudiants en informatique.
Élèves ingénieurs, ingénieurs.
Toute personne désirant développer un(des) site(s) Web personnel(s) ou en tant que Webmaster d'une entreprise.
Objectifs
Apprentissage complet des langages HTML, Dynamic HTML et JavaScript.
Donner une bonne connaissance de CSS et aperçu d'autres techniques (XML, XHTML ...).
Donner tous les outils permettant de développer un site Web élaboré et efficace, en insistant spécialement sur les aspects pratiques : hébergement, maintenance du site, différences entre navigateurs (on s'est efforcé de donner des méthodes passe-partout, fonctionnant avec les principaux navigateurs).
Contenu
21 chapitres.
Annexes constituant un aide-mémoire et une référence complète.
Innombrables exemples illustrant tous les aspects du cours.
Exemples élaborés complètement traités :
Quiz, Mise à jour informelle,
Construction automatique de site avec menu arborescent.
Site multilingue, moteur de recherche, forum.Note de contenu :
Sommaire
Introduction
Fichier WEB
Html élémentaire
Premières balises
Dispositions de présentation
Tableaux
Liens et Ancres
Les images
Les formulaires
Styles et feuilles de styles
Se passer d'Html
Introduction à Mozilla Composer et FrontPage Express
Html élabore et java script
Placement des Scripts
Bases du langage
Structurations des programmes
Objets, méthodes et fonctions
Evénements
Formulaires
Les cadres
DHTML, le HTML dynamique
Hébergement et maintenance du site
Problèmes de l'hébergement
Mise à jour du site
Exemples réutilisables et annexes
Boîte à outils (petits exemples)
Exemples plus conséquentsCôte titre : Fs/16250 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/16250 Fs/16250 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleDévelopper en XML avec JAVA 2 / Michael C Daconta
Titre : Développer en XML avec JAVA 2 Type de document : texte imprimé Auteurs : Michael C Daconta ; DE LOENZIEN,David,Trad. Editeur : Paris : Compus Press Année de publication : 2001 Collection : Référence Importance : 1 vol. (463 p.) Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-1099-6 Note générale : Index p.449-463 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
XML
JAVA 2
DOM(document object model)Index. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Découvrez la richesse du Web sémantique permis par le XML. Aujourd'hui le problème n'est pas de savoir si le XML va envahir le Web, mais à quelle vitesse il va s'imposer.Cet ouvrage présente les informations dont vous avez besoin pour intégrer le XML à vos applications Java. Apprenez à vous servir de la puissance du XML dans des interactions client/serveur et dans des applications Web. Comprenez la manière dont le XML transforme les échanges de données tant dans vos applications qu'avec d'autres systèmes.Vous découvrirez comment implémenter des standards du XML comme DOM et SAX, ainsi que l'influence du XML sur les bibliothèques Java telles que Swing et Java Beans, grâce à de nombreux exemples fonctionnels.Côte titre : Fs/8259 Développer en XML avec JAVA 2 [texte imprimé] / Michael C Daconta ; DE LOENZIEN,David,Trad. . - Paris : Compus Press, 2001 . - 1 vol. (463 p.) ; 24 cm. - (Référence) .
ISBN : 978-2-7440-1099-6
Index p.449-463
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
XML
JAVA 2
DOM(document object model)Index. décimale : 004 - Informatique Résumé :
Découvrez la richesse du Web sémantique permis par le XML. Aujourd'hui le problème n'est pas de savoir si le XML va envahir le Web, mais à quelle vitesse il va s'imposer.Cet ouvrage présente les informations dont vous avez besoin pour intégrer le XML à vos applications Java. Apprenez à vous servir de la puissance du XML dans des interactions client/serveur et dans des applications Web. Comprenez la manière dont le XML transforme les échanges de données tant dans vos applications qu'avec d'autres systèmes.Vous découvrirez comment implémenter des standards du XML comme DOM et SAX, ainsi que l'influence du XML sur les bibliothèques Java telles que Swing et Java Beans, grâce à de nombreux exemples fonctionnels.Côte titre : Fs/8259 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8259 Fs/8259 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleDéveloppez une application Android / Sylvain Hébuterne
Titre : Développez une application Android : Programmation en Java sous Android studio Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvain Hébuterne, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2015 Collection : Expert IT, ISSN 1958-9913 Importance : 1 vol. (418 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9708-7 Note générale : 978-2-7460-9708-7 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs)
Java (langage de programmation)
Interfaces de programmation d'applications
Applications mobiles : Programmation
Logiciels : Développement
Informatique mobileIndex. décimale : 005.4 Programmation informatique et des systèmes Résumé :
Ce livre s'adresse aux développeurs souhaitant maîtriser le développement d'applications Android. Il couvre toutes les phases du développement d'applications pour smartphones et tablettes Android et ne nécessite que des connaissances basiques en programmation objet et sur le langage Java. Prenant en exemple le développement d'une application de gestion de DVD, les différents chapitres de ce livre permettent au lecteur de découvrir progressivement les notions indispensables à la construction d'une application de qualité professionnelle. Chaque notion présentée est ainsi expliquée, illustrée par des exemples de code et remise dans son contexte. De l'installation de l'environnement de développement Android Studio à la publication de l'application finale sur le Play Store de Google, le lecteur est invité à utiliser les composants les plus répandus de la plateforme : composants texte, boutons, activités et fragments, mais également listes, boites de dialogue, panneaux de navigation, barre d'actions, etc. Couvrant toutes les versions d'Android jusqu'à Lollipop, le livre présente les différentes méthodes qui permettent de rendre l'application compatible avec tous les terminaux Android, et décrit comment mettre en œuvre le modèle Master/Detail pour offrir une expérience utilisateur optimale sur tout type d'écran, du plus petit smartphone aux tablettes les plus récentes. Les tâches asynchrones (AsyncTask), véritables pierres angulaires du développement Android, sont présentées en détail et utilisées tout au long de l'ouvrage pour la gestion des bases de données SQLite, le développement de services, l'interrogation de services web via la bibliothèque dédiée Volley et l'interprétation du format JSON. Le lecteur apprendra également à tirer profit des puissants outils que sont les filtres d'intentions, les BroadcastReceiver et les intentions implicites, et acquerra toutes les connaissances nécessaires à l'envoi et la réception de SMS, la manipulation de l'appareil photo, des capteurs et l'utilisation de la géolocalisation. Les styles, les images redimensionnables, les visuels définis en xml, les animations de transitions, permettront enfin au développeur de soigner l'aspect visuel de ses applications. En accompagnement du livre, le code du projet est téléchargeable pour chaque chapitre, sur le site www.editions-eni.fr, permettant au lecteur d'explorer plus en avant les notions présentées.Note de contenu :
Sommaire
1. Environnement de développement
2. Principes de base d’Android
3. Préparation du projet LocDVD
4. Consultation et saisie de données
5. Persistance des données
6. Contrôles avancés
7. Les fragments
8. Navigation et boîtes de dialogue
9. Tâches asynchrones et services
10. Réseau et Internet
11. Exploiter le téléphone
12. Sortir de l’application
13. Design avancé
14. Images, son et vidéo
15. Publier une applicationCôte titre : Fs/18051,Fs/23076 Développez une application Android : Programmation en Java sous Android studio [texte imprimé] / Sylvain Hébuterne, Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2015 . - 1 vol. (418 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 21 cm. - (Expert IT, ISSN 1958-9913) .
ISBN : 978-2-7460-9708-7
978-2-7460-9708-7
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs)
Java (langage de programmation)
Interfaces de programmation d'applications
Applications mobiles : Programmation
Logiciels : Développement
Informatique mobileIndex. décimale : 005.4 Programmation informatique et des systèmes Résumé :
Ce livre s'adresse aux développeurs souhaitant maîtriser le développement d'applications Android. Il couvre toutes les phases du développement d'applications pour smartphones et tablettes Android et ne nécessite que des connaissances basiques en programmation objet et sur le langage Java. Prenant en exemple le développement d'une application de gestion de DVD, les différents chapitres de ce livre permettent au lecteur de découvrir progressivement les notions indispensables à la construction d'une application de qualité professionnelle. Chaque notion présentée est ainsi expliquée, illustrée par des exemples de code et remise dans son contexte. De l'installation de l'environnement de développement Android Studio à la publication de l'application finale sur le Play Store de Google, le lecteur est invité à utiliser les composants les plus répandus de la plateforme : composants texte, boutons, activités et fragments, mais également listes, boites de dialogue, panneaux de navigation, barre d'actions, etc. Couvrant toutes les versions d'Android jusqu'à Lollipop, le livre présente les différentes méthodes qui permettent de rendre l'application compatible avec tous les terminaux Android, et décrit comment mettre en œuvre le modèle Master/Detail pour offrir une expérience utilisateur optimale sur tout type d'écran, du plus petit smartphone aux tablettes les plus récentes. Les tâches asynchrones (AsyncTask), véritables pierres angulaires du développement Android, sont présentées en détail et utilisées tout au long de l'ouvrage pour la gestion des bases de données SQLite, le développement de services, l'interrogation de services web via la bibliothèque dédiée Volley et l'interprétation du format JSON. Le lecteur apprendra également à tirer profit des puissants outils que sont les filtres d'intentions, les BroadcastReceiver et les intentions implicites, et acquerra toutes les connaissances nécessaires à l'envoi et la réception de SMS, la manipulation de l'appareil photo, des capteurs et l'utilisation de la géolocalisation. Les styles, les images redimensionnables, les visuels définis en xml, les animations de transitions, permettront enfin au développeur de soigner l'aspect visuel de ses applications. En accompagnement du livre, le code du projet est téléchargeable pour chaque chapitre, sur le site www.editions-eni.fr, permettant au lecteur d'explorer plus en avant les notions présentées.Note de contenu :
Sommaire
1. Environnement de développement
2. Principes de base d’Android
3. Préparation du projet LocDVD
4. Consultation et saisie de données
5. Persistance des données
6. Contrôles avancés
7. Les fragments
8. Navigation et boîtes de dialogue
9. Tâches asynchrones et services
10. Réseau et Internet
11. Exploiter le téléphone
12. Sortir de l’application
13. Design avancé
14. Images, son et vidéo
15. Publier une applicationCôte titre : Fs/18051,Fs/23076 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/18051 Fs/18051 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Sorti jusqu'au 15/05/2024Fs/23076 Fs/23076 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleDéveloppez une application android programmation en java sous Android Studio / Sylvain Hébuterne
Titre : Développez une application android programmation en java sous Android Studio Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvain Hébuterne ; Serge Ungar Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2015 Importance : 1 vol. (418 p.) Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9708-7 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
AndroidIndex. décimale : 005.4 Programmation informatique et des systèmes Résumé : Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur le développement d'applications pour terminaux mobiles sous Android. En complément des livres, des projets complets et fonctionnels sont proposés en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Un livre de la collection Expert IT Android - Guide de développement d'applications Java pour Smartphones et Tablettes (2ième édition) Extrait du résumé : Véritable guide d'apprentissage, ce livre accompagne le lecteur dans le développement d'applications Android pour Smartphones et Tablettes tactiles. Il s'adresse aux développeurs disposant d'un minimum de connaissances sur la programmation orientée objet, le langage Java et les environnements de développement intégrés type Eclipse ou Android Studio et couvre toutes les versions d'Android jusqu'à la 4.4 incluse Les chapitres du livre : Avant-propos - L'univers Android - Premiers pas - Découverte de l'interface utilisateur - Les fondations - Compléter l'interface utilisateur - Composants applicatifs principaux - La persistance des données - Construire des interfaces complexes - Concurrence, sécurité et réseau - Réseaux sociaux - Tracer, déboguer et tester - Publier une application - Capteurs et géolocalisation - La technologie NFC - Fonctionnalités avancées Un livre de la collection Solutions Informatiques Développez une application Android - Programmation en Java sous Eclipse (2ième édition) Extrait du résumé : Ce livre sur Android s'adresse à tous les développeurs souhaitant se lancer dans le développement d'une application Android. Il nécessite la connaissance de Java et des notions de programmation SQL Les chapitres du livre : Avant-propos - Installation d'Eclipse/Android - Principes de base d'Android - Programmation XML - Les menus - L'interface utilisateur - Les bases de données - Le Manifest - Affichage des données - Musiques, vidéos, mémos et préférences - La saisie des données - Les photos - Utilisation des fragments - GridView, GPS et géolocalisation - TimePicker, DatePicker et exploitation de l'agenda - Programme en tâche de fond ou service - TabHost, ViewSwitcher, RadioButton et Custom Dialog - Développement d'un jeu - Création d'un composant - Améliorations possibles - Création d'un Widget - Android NDK - Publier une application Android - Sites Internet Côte titre : Fs/15152 (2)-Fs/15156 (2) Développez une application android programmation en java sous Android Studio [texte imprimé] / Sylvain Hébuterne ; Serge Ungar . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2015 . - 1 vol. (418 p.) : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-7460-9708-7
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Informatique
AndroidIndex. décimale : 005.4 Programmation informatique et des systèmes Résumé : Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur le développement d'applications pour terminaux mobiles sous Android. En complément des livres, des projets complets et fonctionnels sont proposés en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Un livre de la collection Expert IT Android - Guide de développement d'applications Java pour Smartphones et Tablettes (2ième édition) Extrait du résumé : Véritable guide d'apprentissage, ce livre accompagne le lecteur dans le développement d'applications Android pour Smartphones et Tablettes tactiles. Il s'adresse aux développeurs disposant d'un minimum de connaissances sur la programmation orientée objet, le langage Java et les environnements de développement intégrés type Eclipse ou Android Studio et couvre toutes les versions d'Android jusqu'à la 4.4 incluse Les chapitres du livre : Avant-propos - L'univers Android - Premiers pas - Découverte de l'interface utilisateur - Les fondations - Compléter l'interface utilisateur - Composants applicatifs principaux - La persistance des données - Construire des interfaces complexes - Concurrence, sécurité et réseau - Réseaux sociaux - Tracer, déboguer et tester - Publier une application - Capteurs et géolocalisation - La technologie NFC - Fonctionnalités avancées Un livre de la collection Solutions Informatiques Développez une application Android - Programmation en Java sous Eclipse (2ième édition) Extrait du résumé : Ce livre sur Android s'adresse à tous les développeurs souhaitant se lancer dans le développement d'une application Android. Il nécessite la connaissance de Java et des notions de programmation SQL Les chapitres du livre : Avant-propos - Installation d'Eclipse/Android - Principes de base d'Android - Programmation XML - Les menus - L'interface utilisateur - Les bases de données - Le Manifest - Affichage des données - Musiques, vidéos, mémos et préférences - La saisie des données - Les photos - Utilisation des fragments - GridView, GPS et géolocalisation - TimePicker, DatePicker et exploitation de l'agenda - Programme en tâche de fond ou service - TabHost, ViewSwitcher, RadioButton et Custom Dialog - Développement d'un jeu - Création d'un composant - Améliorations possibles - Création d'un Widget - Android NDK - Publier une application Android - Sites Internet Côte titre : Fs/15152 (2)-Fs/15156 (2) Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/15156 (2) Fs/15152 (2)-Fs/15156 (2) livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15155 (2) Fs/15152 (2)-Fs/15156 (2) livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15154 (2) Fs/15152 (2)-Fs/15156 (2) livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15153 (2) Fs/15152 (2)-Fs/15156 (2) livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15152 (2) Fs/15152 (2)-Fs/15156 (2) livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleDéveloppez une application Android / Serge Ungar
Titre : Développez une application Android : programmation en Java sous Eclipse Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Ungar, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2013 Collection : Solutions informatiques, ISSN 1950-2230 Importance : 1 vol. (436 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-8111-6 Note générale : Le livre contient une adresse internet permettant l'accès à un contenu complémentaire
IndexLangues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs)
Logiciels : Développement
Informatique mobileIndex. décimale : 005.4 - Programmation informatique et des systèmes Résumé :
Ce livre sur Android s'adresse à tous les développeurs souhaitant se lancer dans le développement d'une application Android. Il nécessite la connaissance de Java et des notions de programmation SQL.
Après avoir expliqué l'installation du SDK Android dans Eclipse sous Windows, Linux ou Mac, l'auteur invite le lecteur à construire une application mobile pour une société de location de DVD par téléphone (cette application est d'ailleurs téléchargeable sur le Market Android). L'application, réalisée sous Android 4.0, permet de décrire les fonctionnalités essentielles que le lecteur retrouvera ensuite quelle que soit la version d'Android sous laquelle il développe.
Le projet prévoit que l'utilisateur puisse : rechercher un DVD, le réserver en ligne, localiser les magasins, consulter les tarifs, gérer son compte et ses points de fidélité...
Cette application est l'occasion d'utiliser la majorité des composants Android, comme les éléments de base (TextView, ImagesViews, Boutons, Cases à cocher...) mais également des éléments plus élaborés (GridView, ViewFlipper, SurfaceView). Une attention particulière est apportée à la présentation et à l'utilisation des fonctionnalités du téléphone comme le Wifi, le GPS ou l'appareil photo. L'auteur explique également comment programmer l'envoi d'emails, de SMS, mettre à jour l'agenda ou les contacts, accéder à Internet ou exploiter les MapView de Google. Cette nouvelle édition du livre tient compte des éléments spécifiques qui ont évolué ou sont apparus avec la version 4.0. L'accent est porté sur la programmation des Fragments, la mise en oeuvre de Google Analytics, la programmation des Flux Asynchrones, les Styles ainsi que la création d'un composant spécifique.
Dans la dernière partie, l'auteur détaille des fonctionnalités plus avancées comme la programmation des services, du bluetooth, la gestion de la mémoire ou le pilotage du mode veille du téléphone. Enfin un chapitre est dédié à l'utilisation du NDK Android permettant la programmation de la couche C/C++ d'Android.
Chaque étape de la programmation de l'application fait l'objet d'un élément téléchargeable (sur le site www.editions-eni.fr). Ainsi, le lecteur peut reproduire exactement chacune des étapes du projet dans son environnement de travail et en analyser le code source. L'application complète est téléchargeable sur le Market Android.Note de contenu :
Sommaire
Chapitre 1- Avant-propos
1. Pré-requis
2. Présentation du projet
3. Sujets complémentaires abordés
4. Téléchargement de l'application et du code source
Chapitre 2- Installation d'Eclipse/Android
1. Configuration de base
2. Installation du SDK Android sous Windows
3. Installation du SDK Android sous Linux et Mac
Chapitre 3- Principes de base d'Android
1. Architecture du système d'exploitation Android
2. Configuration du téléphone de test
3. Création d'une première application Android
4. Arborescence de base d'un projet
5. Les activités sous Android
6. Configuration de l'émulateur Android
7. Lancement du programme HelloWorld avec l'AVD
8. Lancement du programme HelloWorld sur un téléphone
9. Utilisation du DDMS
Chapitre 4- Programmation XML
1. Programmation sous Android
2. Les ressources sous Android
3. La résolution d'écran
4. Les éditeurs XML
5. Démarrage de l'application LocDVD
Chapitre 5- Les menus
1. Présentation des menus sous Android
2. Activation des menus
3. Personnalisation des menus
4. Styles et thèmes
Chapitre 6- L'interface utilisateur
1. Présentation de l'éditeur de Layout
2. Intéragir avec l'interface utilisateur
3. Ajouter des activités
4. Gérer les ListView
Chapitre 7- Les bases de données
1. Présentation de SQLite
2. Création d'une base de données
3. Insertion de données
4. Lecture des données
5. Refactoring et généralisation de la base de données
Chapitre 8- Le Manifest
1. Présentation du Manifest
2. L'onglet Application
3. L'onglet Permission
4. Réalisation d'un écran de démarrage (SplashScreen)
5. Utilisation de la barre de progression
6. Finalisation de l'intégration de la base de données
Chapitre 9- Affichage des données
1. Présentation de la fiche individuelle du DVD
2. Mise en place des éléments
3. Mise en place de l'interactivité
Chapitre 10- Musiques, vidéos, mémos et préférences
1. Présentation des médias supportés par Android
2. Lecture d'une musique
3. Lecture d'une vidéo
4. Gestion des mémos
5. Les préférences
Chapitre 11- La saisie des données
1. Introduction
2. Utilisation d'un EditText
3. Utilisation d'un AutoCompleteTextView
4. Programmation des flux asynchrones
Chapitre 12- Exploiter le téléphone, les contacts et les sites web
1. Information sur la société
2. Utiliser le téléphone
3. Envoyer un e-mail
4. Afficher un site internet
5. Accéder au Wi-Fi
6. Gérer les contacts
Chapitre 13- Les photos
1. Présentation de l'équipe
2. Prendre des photos
3. Afficher les photos
4. Dessiner une courbe
Chapitre 14- Utilisation des fragements
1. Présentation
2. Principe
3. Mise en oeuvre
Chapitre 15- GridView, GPS et géolocalisation
1. Présentation des magasins
2. Utilisation du GPS
3. Positionnement sur une MapView
Chapitre 16- TimePicker, DatePicker et exploitation de l'agenda
1. Réserver un DVD
2. Utilisation des DatePicker et TimePicker
3. Emission d'un SMS
4. Insertion d'un rendez-vous dans l'agenda
Chapitre 17- Programme en tâche de fond ou service
1. Présentation
2. Réalisation d'un service exemple
3. Utilisation des notifications
4. Implémentation d'un service avec échange de messages
Chapitre 18- TabHost, ViewSwitcher, RadioButton et Custom Dialog
1. Présentation
2. Les tabulateurs
3. Implémentation de l'onglet Tarif
4. Implémentation de l'onglet CGV-FR
Chapitre 19- Développement d'un jeu
1. Présentation
2. Réalisation de l'interface de jeu
3. Programmation de la zone de jeu
Chapitre 20- Création d'un composant
1. Présentation
2. Création d'un composant à partir d'un composant existant
3. Création d'un composant complet
Chapitre 21- Améliorations possibles
1. Présentation
2. Détection de la base de données au démarrage
3. Lancement d'une activité au démarrage du téléphone
4. Gestion de la veille du téléphone
5. Gestion de la mémoire
6. Connexion à une pallication sur le Market
7. Connexion Bluetooth
8. Google Analytics
Chapiter 22- Création d'un Widget
1. Présentation
2. Création de l'interface
3. Programmation du Widget
4. Programmation du Manifest
5. Lancement d'une activité
Chapitre 23-Android NDK
1. Présentation
2. Installation d'Android NDK sous Windows
3. Premier programme avec Android NDK sous WIndows
4. Installation et programmation d'Android NDK sous Linux
Chapitre 24- Publier une application Android
1. Préparer l'application
2. Ouvrir un compte développeur
3. Préparer son application pour le déploiement
4. Publier son application sur Android Market
5. Perspectives
Chapitre 25- Sites Internet
1. Introduction
2. Sites de référence
3. Sites de développement
4. Sites généralistes d'informationsCôte titre : Fs/15226-15230,Fs/18031-18033 Développez une application Android : programmation en Java sous Eclipse [texte imprimé] / Serge Ungar, Auteur . - 2e éd. . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2013 . - 1 vol. (436 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 21 cm. - (Solutions informatiques, ISSN 1950-2230) .
ISBN : 978-2-7460-8111-6
Le livre contient une adresse internet permettant l'accès à un contenu complémentaire
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Google Android (système d'exploitation des ordinateurs)
Logiciels : Développement
Informatique mobileIndex. décimale : 005.4 - Programmation informatique et des systèmes Résumé :
Ce livre sur Android s'adresse à tous les développeurs souhaitant se lancer dans le développement d'une application Android. Il nécessite la connaissance de Java et des notions de programmation SQL.
Après avoir expliqué l'installation du SDK Android dans Eclipse sous Windows, Linux ou Mac, l'auteur invite le lecteur à construire une application mobile pour une société de location de DVD par téléphone (cette application est d'ailleurs téléchargeable sur le Market Android). L'application, réalisée sous Android 4.0, permet de décrire les fonctionnalités essentielles que le lecteur retrouvera ensuite quelle que soit la version d'Android sous laquelle il développe.
Le projet prévoit que l'utilisateur puisse : rechercher un DVD, le réserver en ligne, localiser les magasins, consulter les tarifs, gérer son compte et ses points de fidélité...
Cette application est l'occasion d'utiliser la majorité des composants Android, comme les éléments de base (TextView, ImagesViews, Boutons, Cases à cocher...) mais également des éléments plus élaborés (GridView, ViewFlipper, SurfaceView). Une attention particulière est apportée à la présentation et à l'utilisation des fonctionnalités du téléphone comme le Wifi, le GPS ou l'appareil photo. L'auteur explique également comment programmer l'envoi d'emails, de SMS, mettre à jour l'agenda ou les contacts, accéder à Internet ou exploiter les MapView de Google. Cette nouvelle édition du livre tient compte des éléments spécifiques qui ont évolué ou sont apparus avec la version 4.0. L'accent est porté sur la programmation des Fragments, la mise en oeuvre de Google Analytics, la programmation des Flux Asynchrones, les Styles ainsi que la création d'un composant spécifique.
Dans la dernière partie, l'auteur détaille des fonctionnalités plus avancées comme la programmation des services, du bluetooth, la gestion de la mémoire ou le pilotage du mode veille du téléphone. Enfin un chapitre est dédié à l'utilisation du NDK Android permettant la programmation de la couche C/C++ d'Android.
Chaque étape de la programmation de l'application fait l'objet d'un élément téléchargeable (sur le site www.editions-eni.fr). Ainsi, le lecteur peut reproduire exactement chacune des étapes du projet dans son environnement de travail et en analyser le code source. L'application complète est téléchargeable sur le Market Android.Note de contenu :
Sommaire
Chapitre 1- Avant-propos
1. Pré-requis
2. Présentation du projet
3. Sujets complémentaires abordés
4. Téléchargement de l'application et du code source
Chapitre 2- Installation d'Eclipse/Android
1. Configuration de base
2. Installation du SDK Android sous Windows
3. Installation du SDK Android sous Linux et Mac
Chapitre 3- Principes de base d'Android
1. Architecture du système d'exploitation Android
2. Configuration du téléphone de test
3. Création d'une première application Android
4. Arborescence de base d'un projet
5. Les activités sous Android
6. Configuration de l'émulateur Android
7. Lancement du programme HelloWorld avec l'AVD
8. Lancement du programme HelloWorld sur un téléphone
9. Utilisation du DDMS
Chapitre 4- Programmation XML
1. Programmation sous Android
2. Les ressources sous Android
3. La résolution d'écran
4. Les éditeurs XML
5. Démarrage de l'application LocDVD
Chapitre 5- Les menus
1. Présentation des menus sous Android
2. Activation des menus
3. Personnalisation des menus
4. Styles et thèmes
Chapitre 6- L'interface utilisateur
1. Présentation de l'éditeur de Layout
2. Intéragir avec l'interface utilisateur
3. Ajouter des activités
4. Gérer les ListView
Chapitre 7- Les bases de données
1. Présentation de SQLite
2. Création d'une base de données
3. Insertion de données
4. Lecture des données
5. Refactoring et généralisation de la base de données
Chapitre 8- Le Manifest
1. Présentation du Manifest
2. L'onglet Application
3. L'onglet Permission
4. Réalisation d'un écran de démarrage (SplashScreen)
5. Utilisation de la barre de progression
6. Finalisation de l'intégration de la base de données
Chapitre 9- Affichage des données
1. Présentation de la fiche individuelle du DVD
2. Mise en place des éléments
3. Mise en place de l'interactivité
Chapitre 10- Musiques, vidéos, mémos et préférences
1. Présentation des médias supportés par Android
2. Lecture d'une musique
3. Lecture d'une vidéo
4. Gestion des mémos
5. Les préférences
Chapitre 11- La saisie des données
1. Introduction
2. Utilisation d'un EditText
3. Utilisation d'un AutoCompleteTextView
4. Programmation des flux asynchrones
Chapitre 12- Exploiter le téléphone, les contacts et les sites web
1. Information sur la société
2. Utiliser le téléphone
3. Envoyer un e-mail
4. Afficher un site internet
5. Accéder au Wi-Fi
6. Gérer les contacts
Chapitre 13- Les photos
1. Présentation de l'équipe
2. Prendre des photos
3. Afficher les photos
4. Dessiner une courbe
Chapitre 14- Utilisation des fragements
1. Présentation
2. Principe
3. Mise en oeuvre
Chapitre 15- GridView, GPS et géolocalisation
1. Présentation des magasins
2. Utilisation du GPS
3. Positionnement sur une MapView
Chapitre 16- TimePicker, DatePicker et exploitation de l'agenda
1. Réserver un DVD
2. Utilisation des DatePicker et TimePicker
3. Emission d'un SMS
4. Insertion d'un rendez-vous dans l'agenda
Chapitre 17- Programme en tâche de fond ou service
1. Présentation
2. Réalisation d'un service exemple
3. Utilisation des notifications
4. Implémentation d'un service avec échange de messages
Chapitre 18- TabHost, ViewSwitcher, RadioButton et Custom Dialog
1. Présentation
2. Les tabulateurs
3. Implémentation de l'onglet Tarif
4. Implémentation de l'onglet CGV-FR
Chapitre 19- Développement d'un jeu
1. Présentation
2. Réalisation de l'interface de jeu
3. Programmation de la zone de jeu
Chapitre 20- Création d'un composant
1. Présentation
2. Création d'un composant à partir d'un composant existant
3. Création d'un composant complet
Chapitre 21- Améliorations possibles
1. Présentation
2. Détection de la base de données au démarrage
3. Lancement d'une activité au démarrage du téléphone
4. Gestion de la veille du téléphone
5. Gestion de la mémoire
6. Connexion à une pallication sur le Market
7. Connexion Bluetooth
8. Google Analytics
Chapiter 22- Création d'un Widget
1. Présentation
2. Création de l'interface
3. Programmation du Widget
4. Programmation du Manifest
5. Lancement d'une activité
Chapitre 23-Android NDK
1. Présentation
2. Installation d'Android NDK sous Windows
3. Premier programme avec Android NDK sous WIndows
4. Installation et programmation d'Android NDK sous Linux
Chapitre 24- Publier une application Android
1. Préparer l'application
2. Ouvrir un compte développeur
3. Préparer son application pour le déploiement
4. Publier son application sur Android Market
5. Perspectives
Chapitre 25- Sites Internet
1. Introduction
2. Sites de référence
3. Sites de développement
4. Sites généralistes d'informationsCôte titre : Fs/15226-15230,Fs/18031-18033 Exemplaires (8)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/15229 Fs/15226-15230 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15230 Fs/15226-15230 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15226 Fs/15226-15230 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15227 Fs/15226-15230 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15228 Fs/15226-15230 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/18031 Fs/18031-18033 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/18032 Fs/18031-18033 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
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