University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
Détail de l'indexation
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 005.1 - Programmation
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Apprendre à développer un site web avec PHP et MySQL / Olivier Rollet
Titre : Apprendre à développer un site web avec PHP et MySQL : exercices pratiques et corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Rollet (1974-....), Auteur Mention d'édition : 3e éd. Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2015 Collection : Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 Importance : 1 vol. (576 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9826-8 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : PHP (langage de programmation) : Problèmes et exercices.
MySQL (logiciel) : Problèmes et exercices.Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse à un public de développeurs débutants connaissant déjà le HTML et les CSS et qui souhaitent bien comprendre le fonctionnement d'une application web pour créer leurs propres sites web dynamiques avec PHP et MySQL. Dans une première partie, le lecteur installera son environnement de développement EasyPHP puis découvrira les bases du langage PHP (en version 7 au moment de l'écriture), ses principales fonctions et structures de contrôles, ainsi que des explications sur la transmission des données entre les pages et sur la librairie graphique (les effets spéciaux sur une image).
Ces apports théoriques sont accompagnés de nombreux exemples. Il en est de même dans la deuxième partie du livre, consacrée au langage SQL. Le lecteur découvrira ce qu'est une base de données MySQL et les différentes méthodes pour y accéder avec PHP (PDO, SQL Avancé) et comment assurer la sécurité de la base. Un chapitre est également consacré aux premiers pas sur la Programmation Orientée Objet et un autre à la gestion de la configuration et des performances. Pour que le lecteur puisse se forger une première expérience significative, l'auteur a préparé de nombreux exercices à la fin de chaque chapitre (exemples : comme créer un blog, une newsletter, un site de gestion...) et propose aussi leurs corrigés. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Note de contenu :
Sommaire
Introduction
Utilisation de WAMP
Les bases du langage PHP
Les fonctions et structures de contrôle
Transmettre des données d'une page à l'autre
Les effets spéciaux sur une image
Base de données MySQL
L’objet
Configuration
Sécurité
Cas pratiques et corrigésCôte titre : Fs/24165-24167 Apprendre à développer un site web avec PHP et MySQL : exercices pratiques et corrigés [texte imprimé] / Olivier Rollet (1974-....), Auteur . - 3e éd. . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2015 . - 1 vol. (576 p.) : ill. ; 21 cm. - (Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) .
ISBN : 978-2-7460-9826-8
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : PHP (langage de programmation) : Problèmes et exercices.
MySQL (logiciel) : Problèmes et exercices.Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse à un public de développeurs débutants connaissant déjà le HTML et les CSS et qui souhaitent bien comprendre le fonctionnement d'une application web pour créer leurs propres sites web dynamiques avec PHP et MySQL. Dans une première partie, le lecteur installera son environnement de développement EasyPHP puis découvrira les bases du langage PHP (en version 7 au moment de l'écriture), ses principales fonctions et structures de contrôles, ainsi que des explications sur la transmission des données entre les pages et sur la librairie graphique (les effets spéciaux sur une image).
Ces apports théoriques sont accompagnés de nombreux exemples. Il en est de même dans la deuxième partie du livre, consacrée au langage SQL. Le lecteur découvrira ce qu'est une base de données MySQL et les différentes méthodes pour y accéder avec PHP (PDO, SQL Avancé) et comment assurer la sécurité de la base. Un chapitre est également consacré aux premiers pas sur la Programmation Orientée Objet et un autre à la gestion de la configuration et des performances. Pour que le lecteur puisse se forger une première expérience significative, l'auteur a préparé de nombreux exercices à la fin de chaque chapitre (exemples : comme créer un blog, une newsletter, un site de gestion...) et propose aussi leurs corrigés. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Note de contenu :
Sommaire
Introduction
Utilisation de WAMP
Les bases du langage PHP
Les fonctions et structures de contrôle
Transmettre des données d'une page à l'autre
Les effets spéciaux sur une image
Base de données MySQL
L’objet
Configuration
Sécurité
Cas pratiques et corrigésCôte titre : Fs/24165-24167 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/24165 Fs/24165-24167 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24166 Fs/24165-24167 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/24167 Fs/24165-24167 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleApprendre Java et C++ en parallèle / Jean-Bernard Boichat
Titre : Apprendre Java et C++ en parallèle Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Bernard Boichat, Auteur Mention d'édition : 4e éd. Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2008 Importance : 1 vol. (600 p.) Présentation : coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12403-3 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Java (langage de programmation)
C plus-plus (langage de programmation)
C++ (langage de programmation)Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Faire d'une pierre deux coups
Java et C++ sont deux langages à la syntaxe très proche. Grâce à l'apprentissage de leurs différences, défauts et qualités intrinsèques, vous serez mieux préparé pour concevoir un code beaucoup plus propre, fondé sur une vision élargie de ces deux langages, de leurs possibilités et de leurs limites.
Comment est structuré ce livre ?
L'ouvrage présente et compare les concepts communs aux langages Java et C++ (déclarations de variables, tableaux...), mais expose également les particularités de chacun. Les chapitres sont organisés selon un niveau de difficulté croissant, avec exercices corrigés à la clé.
A qui s'adresse cet ouvrage ?
Aux débutants en programmation qui souhaitent apprendre les deux langages les plus demandés dans le monde professionnel
Aux développeurs maîtrisant l'un des langages et souhaitant s'initier à l'autre
Aux étudiants en informatique (IUT, 2e cycle, écoles d'ingénieurs)
Sur le CD-ROM offert avec ce livre
JDK 6
MinGW et MSYS (GNU g++ 3.4.5)
NetBeans 6.1
.NET Framework 3.5
Crimson 3.70
Code source des exemples et exercices du livre
Plate-forme requise : PC avec processeur Pentium 233 MHz ou plus - Windows Vista, XP, 2000 ou 2003 - 512 Mo de RAM - 1Go d'espace disque
Sur le site www.editions-eyrolles.com
Consultez les mises à jour et compléments
Dialoguez avec l'auteurNote de contenu :
Sommaire
Avant-propos
L'incontournable Hello world
La déclaration et l'affectation des variables numériques
Et si on contrôlait l'exécution
On fait ses classes
On enchaîne avec les tableaux
De la méthode dans nos fonctions
Notre code dans des bibliothèques
A quelques exceptions près
Entrées et sorties
Variations sur un thème de classe
Manipuler des objets en Java et C++
Un héritage attendu
Des héritages multiples
Devenir collectionneur
Concours de performance
Comment tester correctement ?
Ces fameux patterns
Un livre sur Java sans l'AWTÂ !
Un livre sur C++ sans templates !
Impossible sans SQLÂ !
Java et C++ main dans la main : le JNI
Quelques applications usuelles
L'étape suivante : le langage C# de Microsoft
Annexes
Annexe AÂ : Contenu du CD-Rom
Annexe B : Installation des outils de développement pour Java et C++
Annexe CÂ : Installation et utilisation de Crimson
Annexe DÂ : Installation du SDK du Framework de .NET
Annexe EÂ : Apprendre Java et C++ avec Netbeans
Annexe FÂ : Apprendre Java et C++ avec Linux
Annexe G : Dans la littérature et sur le Web
IndexCôte titre : Fs/16049-16050,Fs/8165 Apprendre Java et C++ en parallèle [texte imprimé] / Jean-Bernard Boichat, Auteur . - 4e éd. . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 1 vol. (600 p.) : coul. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-212-12403-3
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Java (langage de programmation)
C plus-plus (langage de programmation)
C++ (langage de programmation)Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Faire d'une pierre deux coups
Java et C++ sont deux langages à la syntaxe très proche. Grâce à l'apprentissage de leurs différences, défauts et qualités intrinsèques, vous serez mieux préparé pour concevoir un code beaucoup plus propre, fondé sur une vision élargie de ces deux langages, de leurs possibilités et de leurs limites.
Comment est structuré ce livre ?
L'ouvrage présente et compare les concepts communs aux langages Java et C++ (déclarations de variables, tableaux...), mais expose également les particularités de chacun. Les chapitres sont organisés selon un niveau de difficulté croissant, avec exercices corrigés à la clé.
A qui s'adresse cet ouvrage ?
Aux débutants en programmation qui souhaitent apprendre les deux langages les plus demandés dans le monde professionnel
Aux développeurs maîtrisant l'un des langages et souhaitant s'initier à l'autre
Aux étudiants en informatique (IUT, 2e cycle, écoles d'ingénieurs)
Sur le CD-ROM offert avec ce livre
JDK 6
MinGW et MSYS (GNU g++ 3.4.5)
NetBeans 6.1
.NET Framework 3.5
Crimson 3.70
Code source des exemples et exercices du livre
Plate-forme requise : PC avec processeur Pentium 233 MHz ou plus - Windows Vista, XP, 2000 ou 2003 - 512 Mo de RAM - 1Go d'espace disque
Sur le site www.editions-eyrolles.com
Consultez les mises à jour et compléments
Dialoguez avec l'auteurNote de contenu :
Sommaire
Avant-propos
L'incontournable Hello world
La déclaration et l'affectation des variables numériques
Et si on contrôlait l'exécution
On fait ses classes
On enchaîne avec les tableaux
De la méthode dans nos fonctions
Notre code dans des bibliothèques
A quelques exceptions près
Entrées et sorties
Variations sur un thème de classe
Manipuler des objets en Java et C++
Un héritage attendu
Des héritages multiples
Devenir collectionneur
Concours de performance
Comment tester correctement ?
Ces fameux patterns
Un livre sur Java sans l'AWTÂ !
Un livre sur C++ sans templates !
Impossible sans SQLÂ !
Java et C++ main dans la main : le JNI
Quelques applications usuelles
L'étape suivante : le langage C# de Microsoft
Annexes
Annexe AÂ : Contenu du CD-Rom
Annexe B : Installation des outils de développement pour Java et C++
Annexe CÂ : Installation et utilisation de Crimson
Annexe DÂ : Installation du SDK du Framework de .NET
Annexe EÂ : Apprendre Java et C++ avec Netbeans
Annexe FÂ : Apprendre Java et C++ avec Linux
Annexe G : Dans la littérature et sur le Web
IndexCôte titre : Fs/16049-16050,Fs/8165 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/16050 Fs/16049-16050 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/16049 Fs/16049-16050 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/8165 Fs/8165 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleApprendre la programmation orientée objet avec le langage C# / Luc Gervais
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais (19..-....), Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2016 Collection : Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 Importance : 1 vol. (410 p.) Présentation : ill. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-00033-1 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique) : Guides pratiques et mémentosIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite le framework .NET, son intérêt, sa richesse et son environnement de développement avec Microsoft Visual Studio 2015 Community. Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement .NET et leur utilisation, les nouveautés du C# 6 et comment exploiter Visual Studio 2015 pour simplifier saisie des programmes et mise au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et Java. La communication entre mondes managé et non managé est abordée ainsi que la conception de tests de régression en forme objets. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions et la programmation asynchrone terminent l'ouvrage. À la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes bibliothèques du .NET et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.Note de contenu :
Sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction au framework .NET et à VS
4. Les types du C#
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading
9. P-Invoke
10. Les testsCôte titre : Fs/19671,Fs/23064-23065 Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# [texte imprimé] / Luc Gervais (19..-....), Auteur . - 2e éd. . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2016 . - 1 vol. (410 p.) : ill. ; 22 cm. - (Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) .
ISBN : 978-2-409-00033-1
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : C# (langage de programmation)
Programmation orientée objets (informatique)
Conception orientée objets (informatique) : Guides pratiques et mémentosIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite le framework .NET, son intérêt, sa richesse et son environnement de développement avec Microsoft Visual Studio 2015 Community. Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement .NET et leur utilisation, les nouveautés du C# 6 et comment exploiter Visual Studio 2015 pour simplifier saisie des programmes et mise au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et Java. La communication entre mondes managé et non managé est abordée ainsi que la conception de tests de régression en forme objets. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions et la programmation asynchrone terminent l'ouvrage. À la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes bibliothèques du .NET et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.Note de contenu :
Sommaire :
1. Introduction à la POO
2. La conception orientée objet
3. Introduction au framework .NET et à VS
4. Les types du C#
5. Création de classes
6. Héritage et polymorphisme
7. Communication entre objets
8. Le multithreading
9. P-Invoke
10. Les testsCôte titre : Fs/19671,Fs/23064-23065 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/19671 Fs/19671 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23064 Fs/23064-23065 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/23065 Fs/23064-23065 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleApprendre la programmation orientée objet avec le langage Java / Luc Gervais
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais (19..-....), Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2014 Collection : Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 Importance : 1 vol. (317 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9019-4 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) : Problèmes et exercices
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercicesIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables.
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées.
L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, la programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présentée.
A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Note de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Chapitre 1 Introduction à la POO
Chapitre 2 La conception orientée objet
Chapitre 3 Introduction à la plate-forme Java
Chapitre 4 Les types en Java
Chapitre 5 Création de classes
Chapitre 6 Héritage et polymorphisme
Chapitre 7 Communication entre objets
Chapitre 8 Le multithreading
IndexCôte titre : Fs/15162-15166 Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés [texte imprimé] / Luc Gervais (19..-....), Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2014 . - 1 vol. (317 p.) : ill. ; 21 cm. - (Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) .
ISBN : 978-2-7460-9019-4
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) : Problèmes et exercices
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercicesIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables.
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées.
L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, la programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présentée.
A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Note de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Chapitre 1 Introduction à la POO
Chapitre 2 La conception orientée objet
Chapitre 3 Introduction à la plate-forme Java
Chapitre 4 Les types en Java
Chapitre 5 Création de classes
Chapitre 6 Héritage et polymorphisme
Chapitre 7 Communication entre objets
Chapitre 8 Le multithreading
IndexCôte titre : Fs/15162-15166 Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/15162 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15163 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15164 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15165 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15166 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleApprendre la programmation Web avec Python et Django / Alexis, Pierre
Titre : Apprendre la programmation Web avec Python et Django : Principes et bonnes pratiques pour les sites Web dynamiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexis, Pierre, Auteur ; Hugues Bersini, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2012 Collection : Collection noire (Paris. 2002) Importance : 1 vol (319 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13499-5 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Microsoft Excel (logiciel)
Microsoft Windows 95 (système d'exploitation des ordinateurs)
Microsoft Excel pour Windows (logiciel)
Microsoft Windows (logiciels)
Tableurs : LogicielsIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Enfin un ouvrage pour étudiants détaillant tous les principes de la programmation web moderne, avec l'un des frame works de développement web les plus ambitieux : Django, basé sur le langage Python !
Un manuel autonome reprenant tous les fondements de la programmation web, au fil d'une étude de cas inspirée de Facebook
Abondamment illustré d'exemples inspirés de Facebook et rappelant les bonnes pratiques du domaine (modèle MVC, diagrammes UML, patterns), voici un livre de cours magistral et moderne sur la programmation web dynamique, que tous les enseignants en informatique peuvent utiliser. Complet et autonome, il pose solidement les fondamentaux de la conception web, avec ou sans framework : HTML5/CSS3, dynamisme alimenté par bases relationnelles SQL, sessions, JavaScript et Ajax, sans oublier de fournir au lecteur d'essentiels rappels en programmation objet, voire de montrer... ce qu'il ne faut pas faire en CGI !
Le langage Python et le framework Django sont introduits en douceur, et l'utilisation des vues, templates, formulaires et modèles Django, conformément aux principes MVC exposés dans la première partie, est illustrée au fil de l'étude de cas. L'annexe complète le manuel par une explication pas à pas de l'installation de l'environnement de développement, tant sous Windows et Mac OS X que sous GNU/Linux : Python, Django, Eclipse, PyDev et les Web Developer Tools.
A qui s'adresse ce livre ?
Etudiants en informatique (IUT, écoles d'ingénieurs) et leurs enseignants ;
Développeurs web (PHP, Java, etc.) qui souhaitent passer à Python & Django ;
Développeurs C, C++ qui souhaitent une introduction systématique à la programmation web.
Sur le site www.editions-eyrolles.com
Le code source de l'étude de cas est disponible sur le site d'accompagnement du livre.Note de contenu :
Sommaire
Première partie - Les notions essentielles
Comment fonctionne un site web ?
Programmation orientée objet et framework MVC
Rappels sur le langage Python
Rappels sur HTML5, CSS et JavaScript
Mise en application : un site web inspiré de Facebook
Premier contact avec les bases relationnelles et SQL Ã partir d'un exemple en CGI
Deuxième partie - Mise en application avec Django
Les vues Django : orchestration et architecture
Les templates Django : séparation et réutilisation des rendus HTML
Les formulaires Django
Les modèles Django
Comprendre et utiliser les sessions
En finir avec Trombinoscoop
Des sites web encore plus dynamiques avec Ajax
Annexe A - Installation de l'environnement de développement
Que faut-il installer ?
Installation de Python
Installation de Django
Installation de Java
Installation d'Eclipse
Installation du plug-in Eclipse PyDev
Installation de Web Developer Tools pour Eclipse
Premier projet de test
Ai-je bien compris ?
IndexCôte titre : Fs/12505,Fs/11532-11535,Fs/13056-13057 Apprendre la programmation Web avec Python et Django : Principes et bonnes pratiques pour les sites Web dynamiques [texte imprimé] / Alexis, Pierre, Auteur ; Hugues Bersini, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2012 . - 1 vol (319 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Collection noire (Paris. 2002)) .
ISBN : 978-2-212-13499-5
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Microsoft Excel (logiciel)
Microsoft Windows 95 (système d'exploitation des ordinateurs)
Microsoft Excel pour Windows (logiciel)
Microsoft Windows (logiciels)
Tableurs : LogicielsIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Enfin un ouvrage pour étudiants détaillant tous les principes de la programmation web moderne, avec l'un des frame works de développement web les plus ambitieux : Django, basé sur le langage Python !
Un manuel autonome reprenant tous les fondements de la programmation web, au fil d'une étude de cas inspirée de Facebook
Abondamment illustré d'exemples inspirés de Facebook et rappelant les bonnes pratiques du domaine (modèle MVC, diagrammes UML, patterns), voici un livre de cours magistral et moderne sur la programmation web dynamique, que tous les enseignants en informatique peuvent utiliser. Complet et autonome, il pose solidement les fondamentaux de la conception web, avec ou sans framework : HTML5/CSS3, dynamisme alimenté par bases relationnelles SQL, sessions, JavaScript et Ajax, sans oublier de fournir au lecteur d'essentiels rappels en programmation objet, voire de montrer... ce qu'il ne faut pas faire en CGI !
Le langage Python et le framework Django sont introduits en douceur, et l'utilisation des vues, templates, formulaires et modèles Django, conformément aux principes MVC exposés dans la première partie, est illustrée au fil de l'étude de cas. L'annexe complète le manuel par une explication pas à pas de l'installation de l'environnement de développement, tant sous Windows et Mac OS X que sous GNU/Linux : Python, Django, Eclipse, PyDev et les Web Developer Tools.
A qui s'adresse ce livre ?
Etudiants en informatique (IUT, écoles d'ingénieurs) et leurs enseignants ;
Développeurs web (PHP, Java, etc.) qui souhaitent passer à Python & Django ;
Développeurs C, C++ qui souhaitent une introduction systématique à la programmation web.
Sur le site www.editions-eyrolles.com
Le code source de l'étude de cas est disponible sur le site d'accompagnement du livre.Note de contenu :
Sommaire
Première partie - Les notions essentielles
Comment fonctionne un site web ?
Programmation orientée objet et framework MVC
Rappels sur le langage Python
Rappels sur HTML5, CSS et JavaScript
Mise en application : un site web inspiré de Facebook
Premier contact avec les bases relationnelles et SQL Ã partir d'un exemple en CGI
Deuxième partie - Mise en application avec Django
Les vues Django : orchestration et architecture
Les templates Django : séparation et réutilisation des rendus HTML
Les formulaires Django
Les modèles Django
Comprendre et utiliser les sessions
En finir avec Trombinoscoop
Des sites web encore plus dynamiques avec Ajax
Annexe A - Installation de l'environnement de développement
Que faut-il installer ?
Installation de Python
Installation de Django
Installation de Java
Installation d'Eclipse
Installation du plug-in Eclipse PyDev
Installation de Web Developer Tools pour Eclipse
Premier projet de test
Ai-je bien compris ?
IndexCôte titre : Fs/12505,Fs/11532-11535,Fs/13056-13057 Exemplaires (7)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/11532 Fs/11532-11535 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11533 Fs/11532-11535 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11534 Fs/11532-11535 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11535 Fs/11532-11535 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/12505 Fs/12505 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13056 Fs/13056-13057 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13057 Fs/13056-13057 Livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleApprendre à programmer / Jack Emmerichs
PermalinkApprendre à programmer avec Python 3 / Gérard Swinnen
PermalinkApprenez à programmer en Java / Cyrille Herby
PermalinkArchitecture logicielle avec GCJ, GNU Compiler for Java / Christophe Roux
PermalinkASP.NET avec C# sous Visual studio 2008 / Brice-Arnaud Guérin
PermalinkBasic / Alain Checroun
PermalinkC [Dièse] 2.0 / Hervé Berthet
PermalinkC [dièse] 4 / Thierry Groussard
PermalinkC++ par la pratique / Jean-Cédric Chappelier
PermalinkC++ pour les programmeurs C / Claude Delannoy
Permalink