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Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java / Luc Gervais
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Gervais (19..-....), Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI Année de publication : 2014 Collection : Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224 Importance : 1 vol. (317 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9019-4 Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) : Problèmes et exercices
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercicesIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables.
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées.
L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, la programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présentée.
A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Note de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Chapitre 1 Introduction à la POO
Chapitre 2 La conception orientée objet
Chapitre 3 Introduction à la plate-forme Java
Chapitre 4 Les types en Java
Chapitre 5 Création de classes
Chapitre 6 Héritage et polymorphisme
Chapitre 7 Communication entre objets
Chapitre 8 Le multithreading
IndexCôte titre : Fs/15162-15166 Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java : avec exercices pratiques et corrigés [texte imprimé] / Luc Gervais (19..-....), Auteur . - Saint-Herblain : Éd. ENI, 2014 . - 1 vol. (317 p.) : ill. ; 21 cm. - (Ressources informatiques (Nantes), ISSN 1627-8224) .
ISBN : 978-2-7460-9019-4
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) : Problèmes et exercices
Java (langage de programmation) : Problèmes et exercicesIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables.
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées.
L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, la programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présentée.
A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.Note de contenu :
Sommaire
Avant-propos
Chapitre 1 Introduction à la POO
Chapitre 2 La conception orientée objet
Chapitre 3 Introduction à la plate-forme Java
Chapitre 4 Les types en Java
Chapitre 5 Création de classes
Chapitre 6 Héritage et polymorphisme
Chapitre 7 Communication entre objets
Chapitre 8 Le multithreading
IndexCôte titre : Fs/15162-15166 Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/15162 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15163 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15164 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15165 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/15166 Fs/15162-15166 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
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