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1 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'Java (langage de programmation) : Guides pratiques et mémentos UML (informatique) : Guides pratiques et mémentos Programmation orientée objets (informatique)'
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Apprenez à programmer en Java / Cyrille Herby
Titre : Apprenez à programmer en Java : La programmation professionnelle à la portée de tous ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Cyrille Herby, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : [Paris] : Simple IT Année de publication : 2012 Collection : Le Livre du zéro, ISSN 2119-436X Importance : 1 vol (681 p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-90085-07-7 Note générale : 979-10-90085-07-7 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Java (langage de programmation) : Guides pratiques et mémentos
UML (informatique) : Guides pratiques et mémentos
Programmation orientée objets (informatique)Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
La 4e de couverture indique : "Débutant en Java ? Ici, le seul pré-requis est de savoir allumer son ordinateur ! Un cours de difficulté progressive, du B.A.-BA aux notions avancées. Des milliers de débutants se sont formés avant vous à Java grâce à ce cours ! La programmation Java pas à pas : Qu’est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Qu’est-ce qui rend Java si particulier ? Installez Eclipse, votre outil de développement, et écrivez votre premier programme dès le second chapitre de ce livre ! Devenez plus efficace avec la programmation orientée objet : classes, héritage, interfaces… Construisez rapidement vos premières fenêtres (interfaces graphiques) avec Swing et AWT, les outils les plus célèbres du monde Java. Pratiquez grâces aux TP : développez une calculatrice, un jeu de pendu ou encore un logiciel de dessin ! Modélisez efficacement votre programme en UML et suivez les bonnes pratiques en respectant les design patterns MVC et DAO. Connectez-vous à des bases de données avec JDBC pour enregistrer les données de vos programmes."Note de contenu :
Sommaire
I Bien commencer en Java
1 Installer les outils de développement
2 Les variables et les opérateurs
3 Lire les entrées clavier
4 Les conditions
5 Les boucles
6 TP : conversion Celsius - Fahrenheit
7 Les tableaux
8 Les méthodes de classe
II Java Orienté Objet
9 Votre première classe
10 L'héritage
11 Modéliser ses objets grâce à UML
12 Les packages
13 Les classes abstraites et les interfaces
14 Les exceptions
15 Les énumérations
16 Les collections d'objets
17 La généricité en Java
18 Les flux d'entrée/sortie
19 Java et la réflexivité
III Java et la programmation événementielle
20 Notre première fenêtre
21 Le fil rouge : une animation
22 Positionner des boutons
23 Interagir avec des boutons
24 TP : une calculatrice
25 Exécuter des tâches simultanément
26 Les champs de formulaire
27 Les menus et boîtes de dialogue
28 TP : l'ardoise magique
29 Conteneurs, sliders et barres de progression
30 Les arbres et leur structure
31 Les interfaces de tableaux
32 TP : le pendu
33 Mieux structurer son code : le pattern MVC
34 Le Drag'n Drop
35 Mieux gérer les interactions avec les composants
IV Interactions avec les bases de données
36 JDBC : la porte d'accès aux bases de données
37 Fouiller dans sa base de données
38 Limiter le nombre de connexions
39 TP : un testeur de requêtes
40 Lier ses tables avec des objets Java : le pattern DAO
ÂCôte titre : Fs/12507,Fs/11540-11543,Fs/13060-13061 Apprenez à programmer en Java : La programmation professionnelle à la portée de tous ! [texte imprimé] / Cyrille Herby, Auteur . - 2e éd. . - [Paris] : Simple IT, 2012 . - 1 vol (681 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Le Livre du zéro, ISSN 2119-436X) .
ISBN : 979-10-90085-07-7
979-10-90085-07-7
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Java (langage de programmation) : Guides pratiques et mémentos
UML (informatique) : Guides pratiques et mémentos
Programmation orientée objets (informatique)Index. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
La 4e de couverture indique : "Débutant en Java ? Ici, le seul pré-requis est de savoir allumer son ordinateur ! Un cours de difficulté progressive, du B.A.-BA aux notions avancées. Des milliers de débutants se sont formés avant vous à Java grâce à ce cours ! La programmation Java pas à pas : Qu’est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Qu’est-ce qui rend Java si particulier ? Installez Eclipse, votre outil de développement, et écrivez votre premier programme dès le second chapitre de ce livre ! Devenez plus efficace avec la programmation orientée objet : classes, héritage, interfaces… Construisez rapidement vos premières fenêtres (interfaces graphiques) avec Swing et AWT, les outils les plus célèbres du monde Java. Pratiquez grâces aux TP : développez une calculatrice, un jeu de pendu ou encore un logiciel de dessin ! Modélisez efficacement votre programme en UML et suivez les bonnes pratiques en respectant les design patterns MVC et DAO. Connectez-vous à des bases de données avec JDBC pour enregistrer les données de vos programmes."Note de contenu :
Sommaire
I Bien commencer en Java
1 Installer les outils de développement
2 Les variables et les opérateurs
3 Lire les entrées clavier
4 Les conditions
5 Les boucles
6 TP : conversion Celsius - Fahrenheit
7 Les tableaux
8 Les méthodes de classe
II Java Orienté Objet
9 Votre première classe
10 L'héritage
11 Modéliser ses objets grâce à UML
12 Les packages
13 Les classes abstraites et les interfaces
14 Les exceptions
15 Les énumérations
16 Les collections d'objets
17 La généricité en Java
18 Les flux d'entrée/sortie
19 Java et la réflexivité
III Java et la programmation événementielle
20 Notre première fenêtre
21 Le fil rouge : une animation
22 Positionner des boutons
23 Interagir avec des boutons
24 TP : une calculatrice
25 Exécuter des tâches simultanément
26 Les champs de formulaire
27 Les menus et boîtes de dialogue
28 TP : l'ardoise magique
29 Conteneurs, sliders et barres de progression
30 Les arbres et leur structure
31 Les interfaces de tableaux
32 TP : le pendu
33 Mieux structurer son code : le pattern MVC
34 Le Drag'n Drop
35 Mieux gérer les interactions avec les composants
IV Interactions avec les bases de données
36 JDBC : la porte d'accès aux bases de données
37 Fouiller dans sa base de données
38 Limiter le nombre de connexions
39 TP : un testeur de requêtes
40 Lier ses tables avec des objets Java : le pattern DAO
ÂCôte titre : Fs/12507,Fs/11540-11543,Fs/13060-13061 Exemplaires (7)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/11540 Fs/11540-11543 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11541 Fs/11540-11543 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11542 Fs/11540-11543 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/11543 Fs/11540-11543 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/12507 Fs/12507 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Sorti jusqu'au 20/03/2024Fs/13060 Fs/13060-13061 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
DisponibleFs/13061 Fs/13060-13061 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible