University Sétif 1 FERHAT ABBAS Faculty of Sciences
Résultat de la recherche
1 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'Algorithmes : Problèmes et exercices Infographie : Problèmes et exercices Imagerie tridimensionnelle : Problèmes et exercices'
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche Générer le flux rss de la recherche
Partager le résultat de cette recherche
Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D / Rémy Malgouyres
Titre : Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D Type de document : texte imprimé Auteurs : Rémy Malgouyres, Auteur Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 2002 Collection : Sciences sup Importance : 1 vol. (305 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-006624-7 Note générale : Bibliogr. p. 301. Index Langues : Français (fre) Catégories : Informatique Mots-clés : Algorithmes : Problèmes et exercices
Infographie : Problèmes et exercices
Imagerie tridimensionnelle : Problèmes et exercicesIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
La qualité des images générées avec des ordinateurs dépend de nombreux paramètres tels que la justesse de la modélisation géométrique des objets représentés, le calcul des parties cachées, la représentation des éclairages... Ce cours est une introduction aux algorithmes qui permettent la modélisation en 3D. La première partie traite des bases de l'infographie en deux dimensions. La seconde partie est consacrée à la modélisation et présente un certain nombre d'outils servant à élaborer et coder des scènes en trois dimensions. La troisième aborde les algorithmes nécessaires à l'affichage des objets et au déplacement du point de vue d'une scène. Pour finir, l'auteur présente le lancer de rayon qui repose sur une modélisation du parcours de la lumière dans une scène et sur les interactions entre les objets et la lumière. Des exercices corrigés complètent la plupart des chapitresNote de contenu :
Sommaire
Images 2D et qualques primitives graphiques
Dessiner une droite
Remplissage de polygones
Fenêtrage de polygones 2D
Modélisation géométrique
Matrices, courbes paramétrées
Courbes hermitiennes et de Bézier
Courbes B-splines
Polyèdres et quadriques
Modélisation 3D à l'aide de courbes planes
Surfaces de Bézier
Surfaces B-splines
Outils pour la modélisation
Affichage rapide et navigation
Élimination des parties cachées : Algorithme du Z-buffer
Modèles d'illumination
Interpolation de valeurs aux sommets, lissages, textures
Changement de repères et navigation
Affichage réaliste : lancer de rayons
Lancer de rayons
Calcul d'intersections rayon-objet
Modèles d'illumination pour le lancer de rayons
Accélération du lancer de rayons : arbres BSP
Sources étendues, échantillonnage stochastique
Plaquage de textures
Annexes : Images numériques et couleurs
Corrigé des exercicesCôte titre : Fs/8144 Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D [texte imprimé] / Rémy Malgouyres, Auteur . - Paris : Dunod, 2002 . - 1 vol. (305 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Sciences sup) .
ISBN : 978-2-10-006624-7
Bibliogr. p. 301. Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique Mots-clés : Algorithmes : Problèmes et exercices
Infographie : Problèmes et exercices
Imagerie tridimensionnelle : Problèmes et exercicesIndex. décimale : 005.1 - Programmation Résumé :
La qualité des images générées avec des ordinateurs dépend de nombreux paramètres tels que la justesse de la modélisation géométrique des objets représentés, le calcul des parties cachées, la représentation des éclairages... Ce cours est une introduction aux algorithmes qui permettent la modélisation en 3D. La première partie traite des bases de l'infographie en deux dimensions. La seconde partie est consacrée à la modélisation et présente un certain nombre d'outils servant à élaborer et coder des scènes en trois dimensions. La troisième aborde les algorithmes nécessaires à l'affichage des objets et au déplacement du point de vue d'une scène. Pour finir, l'auteur présente le lancer de rayon qui repose sur une modélisation du parcours de la lumière dans une scène et sur les interactions entre les objets et la lumière. Des exercices corrigés complètent la plupart des chapitresNote de contenu :
Sommaire
Images 2D et qualques primitives graphiques
Dessiner une droite
Remplissage de polygones
Fenêtrage de polygones 2D
Modélisation géométrique
Matrices, courbes paramétrées
Courbes hermitiennes et de Bézier
Courbes B-splines
Polyèdres et quadriques
Modélisation 3D à l'aide de courbes planes
Surfaces de Bézier
Surfaces B-splines
Outils pour la modélisation
Affichage rapide et navigation
Élimination des parties cachées : Algorithme du Z-buffer
Modèles d'illumination
Interpolation de valeurs aux sommets, lissages, textures
Changement de repères et navigation
Affichage réaliste : lancer de rayons
Lancer de rayons
Calcul d'intersections rayon-objet
Modèles d'illumination pour le lancer de rayons
Accélération du lancer de rayons : arbres BSP
Sources étendues, échantillonnage stochastique
Plaquage de textures
Annexes : Images numériques et couleurs
Corrigé des exercicesCôte titre : Fs/8144 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Fs/8144 Fs/8144 livre Bibliothéque des sciences Français Disponible
Disponible