Titre : | Programmation flash 5 avec Action Script : avec 19 projets concrets de difficulté progressive |
Auteurs : | Philippe Kerman, Auteur ; Lionel Garrec, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris : Campus Press France, 2001 |
Collection : | Référence |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7440-1185-6 |
Format : | 1 vol. (XI-605 p.) / ill., couv. ill. en coul. / 23 cm |
Langues originales: | |
Index. décimale : | 005.133 (Langages de programmation spécifiques classés alphabétiquement) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | Flash 5 (logiciel) Programmation Infographie |
Résumé : |
Etendez les fonctionnalités de Flash avec ActionScript. Après un rappel des concepts de base du langage, vous découvrirez dans le détail le fonctionnement d'ActionScript. Doté de cette compréhension du code, vous pourrez dynamiser votre site Web de façon optimale. Vous apprendrez à travailler avec les fonctions, les tableaux et les smart clips, et à créer des interfaces pour des données externes. Puis, vous appliquerez vos connaissances grâce à 19 projets concrets de difficulté progressive. Au terme de votre lecture, vous saurez identifier les situations nécessitant le recours à la programmation ActionScript et créer des scripts adaptés à vos objectifs et à vos besoins. |
Note de contenu : |
Sommaire PRINCIPES DE LA PROGRAMMATION ACTIONSCRIPT Principes fondamentaux de Flash Nouveautés de Flash 5 Approche du programmeur Programmation de base en Flash Structures de programmation Débogage Objet MovieClip Fonctions Sélection de texte, détection de frappes de touches et manipulation de chaînes Tableaux Objets Objets personnalisés Smart clips Interfaces pour des données externes EXERCICES D'APPLICATION Vérifier que l'utilisateur possède le lecteur Flash 5 Simuler de la vidéo Créer des pointeurs personnalisés Créer un curseur coulissant horizontal Construire un diaporama Mappage Travailler avec des zones cliquables de forme irrégulière Adapter des smart clips prédéfinis Créer un smart clip d'infobulle Créer un chronomètre digital Créer un chronomètre analogique Créer un compte à rebours Créer un curseur coulissant circulaire à l'aide de l'objet Match Concevoir des animations basées sur le temps Créer un bouton multi-état Production hors ligne Créer un diaporama dynamique Créer des cookies JavaScript Communications interanimations |
Côte titre : | S8/61473-61475 |
Exemplaires (3)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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S8/61473 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/61474 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/61475 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
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