Titre : | Comment programmer en C++ |
Auteurs : | Harvey-M. Deitel ; Paul-J. Deitel ; William Piette |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 3e éd |
Editeur : | Repentigny : R. Goulet, 2003 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-89377-290-5 |
Format : | 1 vol. (LXI-1178 p.) / ill., couv. ill. en coul. / 23m cm |
Langues originales: | |
Index. décimale : | 004 (Informatique, traitement des données) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | Langage C++(Programmation) |
Résumé : |
L'Effervescence actuelle de la communauté des développeurs en C ++ provient de l'acceptation de la nouvelle norme ANSI/ISO du C ++ et de l'implication de l'Object Management Group (OMG) dans la définition du langage UML (Unified Modeling Language). Cette Troisième Edition du livre de cours de C ++ le plus utilisé au monde explique avec soin les possibilités extraordinaires du C ++, y compris les ajouts au langage et la nouvelle bibliothèque standard du C ++ ANSI/ISO. Dans ce Comment Programmer en C ++, Troisième Edition, les Deitel introduisent les bases de la programmation orientée objets et de la programmation générique en C ++. Les éléments clés exposés sont : Les classes, les objets et l'encapsulation, L'héritage et le polymorphisme, La bibliothèque de modèles standard (STL), La conception orientée objets avec l'UML, Les tableaux et chaînes comme objets à part entière, Les espaces de noms et l'identification de type à l'exécution. Comment Programmer en C ++ permet à l'étudiant de bâtir des applications en C ++ de la vie réelle. Il contient : Des centaines de programmes de code en direct, avec les copies d'écrans qui montrent leurs résultats exacts ; Des exercices étendus accompagnent chaque chapitre, dont certains avec leurs réponses ; Des centaines d'astuces, de pratiques recommandées et d'avertissements, tous marqués par des icônes. Comment Programmer en C ++ est la pièce maîtresse d'une famille complète de matériels d'enseignement et d'apprentissage du C ++ comprenant des sites Web avec les exemples de code source du livre et d'autres informations destinées aux facultés, aux étudiants et aux programmeurs ; un cédérom interactif en option (C ++ Multimedia Cyber Classroom : Third Edition) propose les solutions d'environ la moitié des exercices de Comment Programmer en C ++, avec des éléments interactifs, comme des milliers de liens hypertexte et de commentaires vocaux des centaines d'exemples de Comment Programmer en C ++, et un accès aux auteurs |
Note de contenu : |
C++ : How to program
Sommaire Introduction aux ordinateurs et à la programmation en C ++ Structures de contrôle Fonctions Tableaux Pointeurs et chaînes Classes et abstraction de données Classes : deuxième partie Surcharge des opérateurs Héritage Fonctions virtuelles et polymorphisme Flux d'entrée-sortie en C ++ Modèles Traitement des exceptions Gestion de fichiers Structures de données Bits, caractères, chaînes de caractères et structures Le précompilateur Concepts liés à l'héritage du C Classe string et gestion de flux de chaînes de caractères La bibliothèque de modèles standard (STL) Les ajouts de la norme ANSI/ISO au langage C ++ |
Côte titre : | S8/64949-64950 |
Exemplaires (6)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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S8/64949 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/64950 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/69644 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/69645 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/69646 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/69647 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
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