Titre : | Le Traité de la réalité virtuelle Vol.1 : fondements et interfaces comportementales |
Auteurs : | Philippe Fuchs ; Guillaume Moreau ; B. Arnaldi ; J. M. Burkhardt |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 2e éd |
Editeur : | Paris : Les Presses de l'école des mines, 2003 |
Collection : | Sciences mathématiques et informatique |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-911762-47-5 |
Format : | 1 vol. (XXXI-515 p.) / ill. / 24 cm |
Langues originales: | |
Index. décimale : | 006 (Méthode informatiques spéciales) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | Réalité virtuelle |
Résumé : |
Cet Ouvrage (en 2 volumes) constitue la seconde édition étendue et mise à jour du précédent traité de la réalité virtuelle paru en décembre 2000. Sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination de Guillaume Moreau, il est rédigé par dix-huit chercheurs français, spécialistes de la réalité virtuelle. Ce premier volume " Fondements et Interfaces Comportementales " expose les aspects théoriques et l'interfaçage de l'homme dans un environnement virtuel. Plus précisément et en premier lieu, il propose une définition du champ de la réalité virtuelle. Une démarche multidisciplinaire est présentée, posant les questions psychologiques, ergonomiques, neurophysiologiques, physiques et informatiques de l'homme dans un monde virtuel. La problématique de l'interfaçage comportemental est ensuite abordée. Toutes les interfaces motrices, sensorielles et sensorimotrices sont décrites en expliquant leur principe et leurs caractéristiques techniques. Une analyse détaillée des techniques d'immersion, d'interaction et des primitives comportementales virtuelles est présentée. Une dernière partie aborde les questions éthiques, juridiques et les effets sur l'homme. Dans le second volume " Création des environnements virtuels & applications " le lecteur trouvera la description des techniques informatiques pour la création des environnements virtuels et un exposé des applications professionnelles de la réalité virtuelle. |
Note de contenu : |
Sommaire Les concepts de base de la réalité virtuelle Les interfaces comportementales Les interfaces motrices Les interfaces sensori-motrices Les interfaces sensorielles Conclusion sur l'interfaçage Aspects généraux de la réalité virtuelle |
Côte titre : | S8/65723-65724 |
Exemplaires (2)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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S8/65723 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/65724 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
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