Titre : | 3 [Trois] DS Max 2008 : guide de référence |
Auteurs : | Jean-Pierre Couwenbergh |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris : Eyrolles, 2008 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-12936-4 |
Format : | 1vol. (790 p.) / ill., couv. ill. en coul. / 24 cm |
Note générale : | Index |
Langues originales: | |
Index. décimale : | 005.36 (Programmes informatiques (logiciels) pour les ordinateurs personnels ) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | Animation 3 D : logiciel Imagerie tridimentionnelle Infographie |
Résumé : |
LE SUJET
Leader des logiciels d'animation et de visualisation sous Windows, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Ses performances ne font que croître à chaque nouvelle version pour rendre la 30 accessible au plus grand nombre. Grâce à 3ds max 8, la magie des effets spéciaux de cinéma ou de jeu vidéo tel Prince of Persia : les Deux Royaumes, le design avant-gardiste des nouvelles Ferrari Aurea ou les projets architecturaux futuristes comme la Freedom Tower de New York n'auront plus aucun secret pour vous. LE LIVRE Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 8, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate Réaliser rapidement vos modèles 3D Maîtriser les différents outils de modification Habiller votre scène avec matériaux et textures Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage Ajouter des effets spéciaux Effectuer un rendu de qualité Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques Animer vos personnages grâce à Character studio Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth (vêtements) et Hair (chevelure) |
Côte titre : | S8/74168-74171 |
Exemplaires (4)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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S8/74168 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/74169 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/74170 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/74171 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
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