Titre : | Flash CS5 |
Auteurs : | Gil Mathieu |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris : P.E.F, 2010 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7440-2459-7 |
Format : | 1 vol. (VIII-583 p.) / ill., couv. ill. en coul. / 23 cm |
Note générale : | Index |
Langues originales: | |
Index. décimale : | 004 (Informatique, traitement des données) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | Flash CS5- Multimédia : intégration |
Résumé : |
Toutes les clés pour prendre en main Flash et perfectionner vos réalisations multimédia. À la fois manuel d'apprentissage progressif et recueil de fiches pratiques, cet ouvrage a pour ambition de vous faire accéder en trois mois au niveau de savoir-faire d'un professionnel de l'intégration multimédia. Il vous indique comment résoudre les problèmes concrets rencontrés par les flasheurs et dégage les enjeux qui vous aideront, dans vos réalisations futures, à faire, en connaissance de cause, les bons choix de conception. Vous y apprendrez ainsi non seulement comment manipuler Flash CS5 et le combiner aux autres logiciels de la Creative Suite d'Adobe pour obtenir des animations riches et convaincantes, mais aussi les principes du multimédia indispensables à assimiler pour déboucher sur une utilisation optimale des outils. Clair, pratique et abondamment illustré, cet ouvrage deviendra rapidement un compagnon indispensable, à garder à portée de main, pour vous aider à surmonter les difficultés rencontrées dans votre quotidien d'utilisateur de Flash. |
Note de contenu : |
Table des matières Préface ................................................................................................................................................ 1 1 L’environnement de travail ............................................................................................. 13 Fiche 1. Appréhender l’interface utilisateur ................................................................... 13 Fiche 2. Gérer l’enchaînement des étapes ....................................................................... 33 Fiche 3. Prototyper rapidement une application pour la Toile ................................. 36 Fiche 4. Organiser les fi chiers d’un projet conséquent ............................................... 41 Fiche 5. Gérer les fi chiers provenant d’autres applications ....................................... 45 Fiche 6. Partager son écran en ligne .................................................................................. 50 2 Dessin vectoriel ....................................................................................................................... 63 Fiche 7. Appréhender l’environnement de dessin ........................................................ 63 Fiche 8. Comprendre les modes de dessin ...................................................................... 70 Fiche 9. Tracer des droites .................................................................................................... 74 Fiche 10. Tracer des courbes ............................................................................................... 77 Fiche 11. Tracer de formes primitives .............................................................................. 84 Fiche 12. Tracer au pinceau ................................................................................................. 87 Fiche 13. Utiliser les outils Pinceau pulvérisateur et Déco ....................................... 89 Fiche 14. Faire des sélections.............................................................................................. 93 Fiche 15. Modifi er les attributs des lignes et des formes ........................................... 97 Fiche 16. Appliquer une transformation .......................................................................... 102 Fiche 17. Gérer les couleurs ................................................................................................ 108 Fiche 18. Importer du graphisme vectoriel ..................................................................... 111 3 Scénario, images et calques ........................................................................................... 119 Fiche 19. Créer un nouveau document ............................................................................. 119 Fiche 20. Composer des écrans .......................................................................................... 123 Fiche 21. Défi nir les contenus successifs du scénario ................................................ 124 Fiche 22. Structurer grâce aux calques ............................................................................ 132 Fiche 23. Utiliser un masque ............................................................................................... 143 Flashcs5.indb V 22/10/10 19:37 © 2010 Pearson France – Flash CS5 – Gil Mathieu VI Flash CS5 Fiche 24. Découper un long scénario ............................................................................... 146 Fiche 25. Naviguer dans le scénario à l’exécution ....................................................... 148 4 Animation ................................................................................................................................... 155 Fiche 26. Animer image par image ................................................................................... 155 Fiche 27. Réaliser une interpolation de mouvement ................................................... 166 Fiche 28. Réaliser une interpolation classique .............................................................. 190 Fiche 29. Métamorphoser des formes .............................................................................. 203 Fiche 30. Animer un masque ............................................................................................... 211 Fiche 31. Animer par cinématique inverse ..................................................................... 216 5 Groupes, symboles et occurrences ............................................................................ 243 Fiche 32. Regrouper des éléments graphiques .............................................................. 243 Fiche 33. Tirer parti de la bibliothèque de symboles .................................................. 245 Fiche 34. Utiliser un symbole Graphique ....................................................................... 258 Fiche 35. Créer un symbole Bouton ................................................................................. 259 Fiche 36. Imbriquer une animation dans un clip d’animation ................................. 263 Fiche 37. Modifi er une occurrence de symbole ............................................................ 267 Fiche 38. Gérer la déformation à l’agrandissement ..................................................... 273 Fiche 39. Positionner et orienter en 3D des objets 2D ............................................... 275 6 Texte ............................................................................................................................................... 285 Fiche 40. Créer et formater un texte au contenu fi xe .................................................. 285 Fiche 41. Redimensionner un bloc de texte ................................................................... 293 Fiche 42. Gérer les blocs de texte volumineux ............................................................. 296 Fiche 43. Créer des liens hypertextes ............................................................................... 298 Fiche 44. Gérer les polices de caractères ........................................................................ 301 Fiche 45. Rendre le texte plus lisible ................................................................................ 308 Fiche 46. Modifi er à l’exécution le contenu d’un texte .............................................. 312 Fiche 47. Appliquer un balisage HTML à du texte ..................................................... 316 Fiche 48. Corriger l’orthographe ....................................................................................... 319 Fiche 49. Rechercher et remplacer du texte ou une police ........................................ 320 Fiche 50. Séparer un texte .................................................................................................... 322 Fiche 51. Utiliser la typographie avancée et les blocs de texte chaînés ................ 324 Flashcs5.indb VI 22/10/10 19:37 © 2010 Pearson France – Flash CS5 – Gil Mathieu Table des matières VII 7 Images bitmap ......................................................................................................................... 335 Fiche 52. Importer une image bitmap .............................................................................. 335 Fiche 53. Éditer une image bitmap .................................................................................... 345 Fiche 54. Intégrer une image bitmap non rectangulaire ............................................. 350 Fiche 55. Convertir une image bitmap en vectoriel ..................................................... 357 Fiche 56. Optimiser les images bitmap ............................................................................ 363 Fiche 57. Jouer avec la fusion pixel à pixel des clips.................................................. 368 Fiche 58. Tirer parti du cache bitmap ............................................................................... 372 Fiche 59. Appliquer des effets à l’exécution .................................................................. 373 8 Son ................................................................................................................................................... 379 Fiche 60. Importer du son..................................................................................................... 379 Fiche 61. Choisir le mode de synchronisation d’un son ............................................ 388 Fiche 62. Mettre un son en place dans le scénario ....................................................... 391 Fiche 63. Éditer un son .......................................................................................................... 395 Fiche 64. Compresser le son ................................................................................................ 400 9 Vidéo .............................................................................................................................................. 407 Fiche 65. Encoder la vidéo dans Adobe Media Encoder ........................................... 407 Fiche 66. Choisir la mise en œuvre vidéo ....................................................................... 427 Fiche 67. Importer une vidéo courte dans l’animation ............................................... 433 Fiche 68. Lire une vidéo externe dans l’animation ...................................................... 437 Fiche 69. Contrôler une vidéo ............................................................................................. 440 Fiche 70. Incruster une vidéo détourée ............................................................................ 446 10 Préfabrication ........................................................................................................................... 449 Fiche 71. Comprendre les composants ............................................................................ 449 Fiche 72. Composants de texte ........................................................................................... 457 Fiche 73. Composants d’options ........................................................................................ 460 Fiche 74. Composants de menus ........................................................................................ 462 Fiche 75. Autres composants de formulaire ................................................................... 466 Fiche 76. Autres composants d’interface utilisateur ................................................... 468 Flashcs5.indb VII 22/10/10 19:37 © 2010 Pearson France – Flash CS5 – Gil Mathieu VIII Flash CS5 11 Bases de programmation ActionScript 3.0 .......................................................... 475 Fiche 77. Comprendre le vocabulaire de la programmation ..................................... 475 Fiche 78. Se familiariser avec les outils Flash de programmation ......................... 490 Fiche 79. Une session type de programmation ActionScript ................................... 508 Fiche 80. Écrire les scripts indispensables ..................................................................... 516 Fiche 81. ActionScript : demandez le programme ! .................................................... 526 12 Publication ................................................................................................................................. 527 Fiche 82. Tester une animation ........................................................................................... 527 Fiche 83. Paramétrer la publication .................................................................................. 534 Fiche 84. Publier pour la lecture dans un navigateur .................................................. 541 Fiche 85. Gérer le téléchargement de l’animation ....................................................... 550 Fiche 86. Ajouter des métadonnées .................................................................................. 554 Fiche 87. Publier une application indépendante ........................................................... 558 Fiche 88. Exporter ................................................................................................................... 562 Index .................................................................................................................................................... 569 |
Côte titre : | S8/78107-78110 |
En ligne : | https://books.google.dz/books?id=HocC-3-EuBcC&pg=PR2&lpg=PR2&dq=978-2-7440-2459-7&source=bl&ots=cgrgaYWTJS&sig=1qxM01VK36Yxg23BUMwcmBJN218&hl=fr&sa=X&ved=0ahUKEwi136fPnrTPAhXLORQKHZVsBtUQ6AEIIDAB#v=onepage&q=978-2-7440-2459-7&f=false |
Exemplaires (4)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
---|---|---|---|
S8/78107 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/78108 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/78109 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/78110 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
