Titre : | La Programmation orientée objet |
Auteurs : | Hugues Bersini |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 5e éd |
Editeur : | Paris : Eyrolles, 2011 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-12806-2 |
Format : | 1 vol. (XX-644 p.) / couv. ill. en coul. / 23 cm |
Note générale : | Index |
Langues originales: | |
Index. décimale : | 005.117 (Programmation orientée objet) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | Programmation orientée objets (informatique) |
Résumé : |
L'Approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par .Net et C++. L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2 Cette Cinquième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multi-threading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java et C#, C++, Python, PHP 5, UML 2, LinQ mais aussi les services web, Cobra, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet LinQ et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java, Python, PHP 5, C# et C++. À qui s'adresse ce livre ? Ce Livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent. |
Note de contenu : |
Sommaire - Principes de base : quel objet pour l'informatique - Un objet sans classe... n'a pas de classe - Du faire-savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO - Ici Londres : les objets parlent aux objets - Collaboration entre classes - Méthodes ou messages ? - L'encapsulation des attributs - Les classes et leur jardin secret - Vie et mort des objets - UML 2 - Héritage - Redéfinition des méthodes - Abstraite, cette classe est sans objet - Clonage, comparaison et assignation d'objets - Interfaces - Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau Multithreading - Programmation événementielle - Persistance d'objets - Et si on faisait un petit flipper ? - Les graphes - Petite chimie et biologie OO amusante - Design patterns |
Côte titre : |
S8/78776-78778 |
Exemplaires (3)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
---|---|---|---|
S8/78776 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/78777 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/78778 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
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