Titre : | Apprendre la programmation orientée objet avec le langage C# |
Auteurs : | Luc Gervais |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Saint-Herblain : Éd. ENI, 2013 |
Collection : | Ressources informatiques |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7460-8297-7 |
Format : | 1vol. (339 p.) / ill., couv. ill. en coul. / 21 cm |
Note générale : | Index |
Langues originales: | |
Index. décimale : | 005.133 (Langages de programmation spécifiques classés alphabétiquement) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | Programmation orientée objets (informatique) C# (langage de programmation) |
Résumé : |
Ce Livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage C#, pour développer des applications .NET. Après un historique de la POO et du langage C#, l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe, et de référence sont présentées aux lecteurs puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'Auteur présente ensuite le framework .NET, son intérêt, sa richesse et son environnement de développement avec Microsoft Visual Studio 2012 Express. Le lecteur découvre comment C# reproduit les principes de la POO avec des explications simples, des exemples concrets et des exercices corrigés à télécharger sur le site www.editions-eni.fr. Il découvre également les types de base du développement .NET et leur utilisation, comment exploiter Visual Studio 2012 pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation des Windows Forms pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et Java. Enfin, l'aspect programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présenté. À la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes bibliothèques du .NET et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles. |
Note de contenu : |
Avant-propos - Chapitre 1. Introduction à la POO - Chapitre 2. La conception orientée objet - Chapitre 3. Introduction au .NET Framework et à VS - Chapitre 4. Les titres du C# - Chapitre 5. Création de classes - Chapitre 6. Héritage et polymorphisme - Chapitre 7. Communication entre objets - Chapitre 8. Le multithreading |
Côte titre : |
S8/80479-80482 |
Exemplaires (4)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
---|---|---|---|
S8/80479 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/80480 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/80481 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/80482 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
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