Titre : | Les Fondamentaux de la programmation iOS : développez vos applications iPhone et iPad avec Objective-C |
Auteurs : | Lemine Beyrouk |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Saint-Herblain : Éd. ENI, 2014 |
Collection : | Ressources informatiques |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7460-8698-2 |
Format : | 1 vol. (286 p.) / ill., couv. ill. en coul. / 21 cm |
Note générale : | Index |
Langues originales: | |
Index. décimale : | 005.43 (Logiciels de système) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | IOS (système d'exploitation des ordinateurs) |
Résumé : |
Si Vous avez l'idée d'une application iPhone et iPad mais que vous ne savez pas comment la mettre en pratique, ce livre s'adresse à vous. Que vous soyez développeur confirmé ou débutant, le livre vous permettra d'acquérir les bases techniques pour créer votre application iOS et l'exposer à des millions d'utilisateurs à travers le monde.
Vous commencerez par vous familiariser avec l'environnement iOS : son architecture, le kit de développement et les outils Xcode, Interface Builder, Instruments et Organizer. Vous apprendrez à vous exprimer en langage Objective-C et vous vous imprégnerez des frameworks Cocoa touch : UIKit, EventKit, GameKit, MapKit, etc. et du schéma de conception MVC (Modèle Vue Contrôleur). Et pour mettre en pratique toutes ces notions vous créerez votre première application iOS : vous étudierez l'anatomie d'une application iOS ; vous mettrez en pratique le schéma de conception MVC ; vous créerez une interface utilisateur avec Interface Builder ; vous connecterez votre interface utilisateur à la logique de votre application et vous testerez votre application sur le simulateur iOS. Ensuite, vous plongerez dans la technique de création d'interfaces graphiques : bouton, libellé, commutateur, barre de recherche, liste déroulante, table, etc. Vous étudierez les objets contrôleurs de vue UIViewController, qui hébergent la logique d'une application et vous verrez la technique iOS de gestion des événements et de reconnaissance de gestes sur un objet graphique : tapotage, pinçage, glissage, balayage, rotation, etc. Enfin, dans les derniers chapitres du livre, vous utiliserez des techniques iOS très avancées ; à commencer par l'architecture Core Data pour la persistance de données complexes, en passant par l'utilisation du nuage iCloud, du centre de jeu Game Center et de la notification des utilisateurs en terminant par la communication avec l'appareil iOS à travers les applications natives du système. |
Note de contenu : |
Les chapitres du livre
- L'Environnement iOS - La Programmation sous iOS 6 - Ma Première application iOS - Les Interfaces graphiques - La Logique d'une application - La Persistance des données - Le Partage des données - Échanger avec l'appareil |
Côte titre : | S8/81964-81968 |
Exemplaires (5)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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S8/81964 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/81965 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/81966 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/81967 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/81968 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
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