Titre : | La programmation orientée objet : cours et exercices en UML2 Python PHP C# C++ et Java y compris Android |
Auteurs : | Hugues Bersini, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 7e éd. |
Editeur : | Paris : Eyrolles, 2017 |
Collection : | Collection noire (Paris. 2002) |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-67399-9 |
Format : | 1 vol. (XXI-672 p.) / ill. / 23 cm |
Note générale : | Index |
Langues: | Français |
Index. décimale : | 005.117 (Programmation orientée objet) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | Programmation orientée objets (informatique) |
Résumé : |
Cette septième édition de l'ouvrage "L'orienté objet" décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java (y compris pour Android) et C#, C++, Python, PHP, UML 2, mais aussi les services web, Corba, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet Linq et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java (y compris Android), Python, PHP, C# et C++. |
Note de contenu : |
Sommaire - Principes de base : quel objet pour l'informatique. - Un objet sans classe... n'a pas de classe. - Du faire savoir au savoir-faire... du procédural à l'OO. - Ici Londres : les objets parlent aux objets. - Collaboration entre classes. - Méthodes ou messages ?. - L'encapsulation des attributs. - Les classes et leur jardin secret. - Vie et mort des objets. - UML. - Héritage. - Redéfinition des méthodes. - Abstraite, cette classe est sans objet. - Clonage, comparaison et assignation d'objets. - Interfaces. - Distribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseau. - Multithreading. - Programmation événementielle. - Persistance d'objets. - Et si on faisait un petit flipper ?. - Les graphes. - Petite chimie et biologie OO amusante. - Programmation Java sous Android. - Design patterns. |
Côte titre : |
S8/86623-86625 |
Exemplaires (3)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
---|---|---|---|
S8/86623 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/86624 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/86625 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
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