Titre : | Conception d'interfaces pour mobiles : graphisme et développement des applications natives web et hybrides |
Auteurs : | Christophe Gilbert, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Saint-Herblain : Éd. ENI, 2017 |
Collection : | Objectif web, ISSN 2263-3626 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-409-00624-1 |
Format : | 1 vol. (248 p.) / ill. / 21 cm |
Note générale : | Bibliogr. Webliogr. p. 233-239. Index |
Langues: | Français |
Index. décimale : | 006.7 (Systèmes multimédia) |
Catégories : |
Ouvrages > Généralités (ouvrages généraux), information, informatique > Informatique |
Mots-clés: | Amélioration progressive (informatique) Interfaces graphiques (informatique) : Conception et construction Applications mobiles : Conception et construction |
Résumé : |
Ce livre analyse les principes de conception graphique, ergonomique des interfaces mobiles ainsi que l'aspect technique lié à leur production, qu'il s'agisse des applications natives, web ou hybrides. Il s'adresse particulièrement aux concepteurs, chefs de projets, responsables marketing, professionnels de toutes disciplines ayant à concevoir des services pour tablettes, smartphones ou autres accessoires connectés. La conception d'une IHM mobile passe d'abord par une étude des usages : qu'attend-on d'une application ? Comment sera-t-elle utilisée ? Dans quels contextes ? Une bonne approche Utilisateur - ou UX Design (User eXperience) - est essentielle pour garantir la pertinence d'une application. L'auteur analyse ainsi les fondamentaux de l'UX : scénario utilisateur, principe des écosystèmes, interactivité, psychologie de la perception, étude de la gestuelle, avant d'en déduire les conséquences sur la mise en page des interfaces mobiles. Des études de cas permettent de contextualiser cette approche. L'auteur montre notamment à travers ces exemples détaillés, quelles stratégies sont mises en place pour répondre au mieux à la réalité du marché, aux attentes et comportements des utilisateurs. Dans le chapitre suivant, l'approche technique permet de montrer le lien indissociable qui existe entre design et programmation. Quelles technologies pour quel type d'application ? Cette question est ici posée à travers un panorama des technologies pour les mobiles : - Les langages machine Java, Objective-C, C#) qui permettent la programmation des applications natives. - Les outils de productions IOS, Android et Windows 10 : IDE, SDK. - La sphère des technologies dédiées au Web Responsive ainsi qu'aux applis web : HTML 5, CSS, JavaScript, jQuery, jQuery Mobile. - Les outils pour la création des applications hybrides : framework Cordova, Angular, Ionic, Kendo-UI, etc... Enfin, le livre se termine par un chapitre plus prospectif : quelles sont les technologies récentes les plus prometteuses pour l'amélioration des services numériques ? Y sont abordées entre autres les questions de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de l'Internet des Objets (IOT), de l'intelligence artificielle, des assistants personnels. Autant de pistes pour tenter d'imaginer les interfaces de demain... |
Note de contenu : |
Sommaire: • Chapitre 1 : Introduction. • Chapitre 2 : Conception graphique et fonctionnelle. • Chapitre 3 : Aspects techniques. • Chapitre 4 : Et demain ? • Annexe. |
Côte titre : |
S8/88815-88817 |
En ligne : | https://www.editions-eni.fr/_Download/d18d027f-714f-4791-bfbd-f004cda9e67b/conception-d-interfa-extrait-du-livre.pdf |
Exemplaires (3)
Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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S8/88815 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/88816 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
S8/88817 | Livre | Bibliothèque centrale | Disponible |
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